Pieśń XVIII
Pieśń wspomina zejście Bohaterów górskim szlakiem w dół, gdzie zamiast kanionu wybierają ścieżkę prowadzącą w prawo. Po około czterdziestu minutach docierają do niewielkiej wioski, położonej tuż pod monumentalnym zamkiem z lodu i kamienia.
W karczmie Bohaterowie nabywają kufel piwa o niezwykłej właściwości — napełnia się ono ponownie po opróżnieniu, kosztując dziesięć sztuk złota. Do stołu dołącza Raggnar Redtooth, właściciel przybytku, którego zachowanie sugeruje silne zainteresowanie zatrzymaniem podróżnych w okolicy.
Pieśń wspomina również o pobliskiej świątyni czterech górskich bóstw, powiązanych z porami roku: Angharradh (wiosna), Auril (zima), Chauntea (lato) oraz Mielikki (jesień).
W trakcie wydarzeń pojawia się Kapitan Othelstan, który blokuje Bohaterom drogę wyjścia z karczmy. W wyniku konfliktu zostaje zabity, co następuje po ujawnieniu informacji przez mieszkańca wioski — Gundalina, który sugeruje, że osada i jej działania są jedynie częścią większej iluzji związanej z działalnością Kultu.
Z przekazów wynika również, że Rezmir po przejściu przez portal nie udała się do hunting lodge, lecz do tej samej osady, przekazując informację o Bohaterach i polecając ich zatrzymanie do czasu wzniesienia zamku.
Bohaterowie wykorzystują wiwerny ze stajni, by wznieść się w stronę zamku. Po locie docierają do jego górnych partii, zawieszonych w chmurach. Tam zostają przejęci przez ogromne, życzliwe orki, które prowadzą ich do Blagothkusa, chmurowego giganta deklarującego chęć rozmowy i potencjalnej współpracy przeciw Kultowi.
Hasło dostępu do systemów obronnych zamku zostaje zidentyfikowane jako: „Hail Blagothkus”.