Faerûn
Mówią, że cały znany świat rozciąga się na planecie zwanej Abeir-Toril. A w jego zachodniej części znajduje się kontynent, który wszyscy żywi i umarli zwą Faerûn. To serce Zapomnianych Krain, gdzie przecinają się szlaki kupców, tułaczy, bohaterów, zdrajców i królów, a magia wplata się w codzienne życie tak naturalnie, jak oddech.
Granice tej krainy wyznaczają: na zachodzie – Bezdrożne Morze, na południu – Wielkie Morze, na wschodzie – bezkresne stepy Kraju Hordy i dalej ziemie Kara-Tur, a na północy lodowce tak ogromne, że połykają całe armie.
Krainy i Regiony
Opowieści o Faerûnie mówią, że składa się on z dziesiątek krain, każda z własną historią i dumą:
- Północny zachód – Dolina Lodowego Wichru, Dzikie Pogranicze, Srebrne Marchie, Wysoki Las, Północ Wybrzeża Mieczy.
- Północ – pustynny Anauroch, rozległe Dalelands, Morze Księżycowe, Thar i dziki Vast.
- Północny wschód – Damara, Impiltur, Narfell, Rashemen, Thesk, Wielka Dolina, Vaasa oraz Ziemie Hordy.
- Zachód – Amn i bogaty Calimshan, Evereska, Lantan, wyspiarskie Moonshae i Nelanther, Tethyr i słynne Wybrzeże Mieczy.
- Środek – Cormyr, Chondath, Sembia, Smocze Wybrzeże i inne krainy kupców oraz wojowników.
- Wschód – ziemie dawnych imperiów: Mulhorand, Thay, Unther i ich sąsiedzi.
- Południowy zachód – dziki Chult, Samarach i Tashalar, gdzie dżungle kryją starożytne ruiny.
- Południe – Dambrath, Halruaa, Shaar i Wielka Rozpadlina.
- Południowy wschód – Durpar, Estagund, Luiren, Veldorn i złoty Var.
- Inne miejsca – legendarna wyspa Evermeet i korytarze Podmroku.
Miasta i Osady
Niektóre miasta żyją w pieśniach bardów, a ich imiona powtarzają kupcy na szlakach:
- Waterdeep, Miasto Wspaniałości, bijące serce Wybrzeża Mieczy.
- Neverwinter – ponoć nigdy nie spowite zimą.
- Wrota Baldura – siedziba kupców, rycerzy i łotrów wszelkiej maści.
- Candlekeep, czyli Świecowa Wieża – skarbnica wiedzy, jakiej nie ma nigdzie indziej.
- Menzoberranzan – mroczne miasto drowów, gdzie nawet cienie drżą przed ich intrygami.
- Calimport – perła Calimshanu, pełna przepychu i niebezpieczeństw.
- Athkatla – miasto kupców Amnu, gdzie złoto ma większą wagę niż honor.
- Silverymoon – nazywane Księżycowym Miastem, światło i magia w ludzkiej postaci.
A jednak nie tylko wielkie metropolie są ważne – Beregost, Naskhel czy Broda Ulgotha to miejsca, o których również szeptają wędrowcy przy ognisku.
Dawne Dzieje
Opowieść starych kapłanów głosi, że u zarania czasu sam Ao, Pan ponad bogami, stworzył wszechświat. Wtedy pojawiły się bliźniacze boginie: Selûne – światło i Shar – ciemność. Z ich walki narodziła się Chauntea, Matka Ziemia, która zapragnęła życia. By spełnić jej prośbę, Selûne odłamała płomień z Planu Ognia i zapaliła pierwszą gwiazdę. Tak rozpoczęła się historia Torilu i Faerûnu.
Organizacje i Frakcje
Osobny artykuł: Ogranizacje w Faerûn
Wędrowiec musi znać nie tylko drogi, lecz także tych, którzy nimi kroczą. W Faerûnie działają potężne organizacje:
- Harfiarze – strażnicy równowagi, którzy szepczą w cieniu.
- Zhentarimowie – kupcy, najemnicy i zdrajcy w jednej skórze.
- Czerwoni Czarodzieje z Thay – mroczni magowie, których imienia lepiej nie wymawiać nocą.
- Przymierze Lordów – obrona Zachodu przed chaosem.
- Kult Smoka – fanatycy marzący o potędze dracolichów.
- Płomienna Pięść z Wrót Baldura – najemna armia w służbie złota.
- Gildia Xanathara – złodzieje i łotry, którzy mają oczy wszędzie.