Przejdź do zawartości

Faerûn

Z Dragons of Faerûn

Mówią, że cały znany świat rozciąga się na planecie zwanej Abeir-Toril. A w jego zachodniej części znajduje się kontynent, który wszyscy żywi i umarli zwą Faerûn. To serce Zapomnianych Krain, gdzie przecinają się szlaki kupców, tułaczy, bohaterów, zdrajców i królów, a magia wplata się w codzienne życie tak naturalnie, jak oddech.

Granice tej krainy wyznaczają: na zachodzie – Bezdrożne Morze, na południu – Wielkie Morze, na wschodzie – bezkresne stepy Kraju Hordy i dalej ziemie Kara-Tur, a na północy lodowce tak ogromne, że połykają całe armie.

Krainy i Regiony

Opowieści o Faerûnie mówią, że składa się on z dziesiątek krain, każda z własną historią i dumą:

  • Północny zachód – Dolina Lodowego Wichru, Dzikie Pogranicze, Srebrne Marchie, Wysoki Las, Północ Wybrzeża Mieczy.
  • Północ – pustynny Anauroch, rozległe Dalelands, Morze Księżycowe, Thar i dziki Vast.
  • Północny wschód – Damara, Impiltur, Narfell, Rashemen, Thesk, Wielka Dolina, Vaasa oraz Ziemie Hordy.
  • Zachód – Amn i bogaty Calimshan, Evereska, Lantan, wyspiarskie Moonshae i Nelanther, Tethyr i słynne Wybrzeże Mieczy.
  • Środek – Cormyr, Chondath, Sembia, Smocze Wybrzeże i inne krainy kupców oraz wojowników.
  • Wschód – ziemie dawnych imperiów: Mulhorand, Thay, Unther i ich sąsiedzi.
  • Południowy zachód – dziki Chult, Samarach i Tashalar, gdzie dżungle kryją starożytne ruiny.
  • Południe – Dambrath, Halruaa, Shaar i Wielka Rozpadlina.
  • Południowy wschód – Durpar, Estagund, Luiren, Veldorn i złoty Var.
  • Inne miejsca – legendarna wyspa Evermeet i korytarze Podmroku.

Miasta i Osady

Niektóre miasta żyją w pieśniach bardów, a ich imiona powtarzają kupcy na szlakach:

  • Waterdeep, Miasto Wspaniałości, bijące serce Wybrzeża Mieczy.
  • Neverwinter – ponoć nigdy nie spowite zimą.
  • Wrota Baldura – siedziba kupców, rycerzy i łotrów wszelkiej maści.
  • Candlekeep, czyli Świecowa Wieża – skarbnica wiedzy, jakiej nie ma nigdzie indziej.
  • Menzoberranzan – mroczne miasto drowów, gdzie nawet cienie drżą przed ich intrygami.
  • Calimport – perła Calimshanu, pełna przepychu i niebezpieczeństw.
  • Athkatla – miasto kupców Amnu, gdzie złoto ma większą wagę niż honor.
  • Silverymoon – nazywane Księżycowym Miastem, światło i magia w ludzkiej postaci.

A jednak nie tylko wielkie metropolie są ważne – Beregost, Naskhel czy Broda Ulgotha to miejsca, o których również szeptają wędrowcy przy ognisku.

Dawne Dzieje

Opowieść starych kapłanów głosi, że u zarania czasu sam Ao, Pan ponad bogami, stworzył wszechświat. Wtedy pojawiły się bliźniacze boginie: Selûne – światło i Shar – ciemność. Z ich walki narodziła się Chauntea, Matka Ziemia, która zapragnęła życia. By spełnić jej prośbę, Selûne odłamała płomień z Planu Ognia i zapaliła pierwszą gwiazdę. Tak rozpoczęła się historia Torilu i Faerûnu.

Organizacje i Frakcje

Osobny artykuł: Ogranizacje w Faerûn

Wędrowiec musi znać nie tylko drogi, lecz także tych, którzy nimi kroczą. W Faerûnie działają potężne organizacje:

  • Harfiarze – strażnicy równowagi, którzy szepczą w cieniu.
  • Zhentarimowie – kupcy, najemnicy i zdrajcy w jednej skórze.
  • Czerwoni Czarodzieje z Thay – mroczni magowie, których imienia lepiej nie wymawiać nocą.
  • Przymierze Lordów – obrona Zachodu przed chaosem.
  • Kult Smoka – fanatycy marzący o potędze dracolichów.
  • Płomienna Pięść z Wrót Baldura – najemna armia w służbie złota.
  • Gildia Xanathara – złodzieje i łotry, którzy mają oczy wszędzie.