<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>https://nemopedia.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dm74267+wiki</id>
	<title>Dragons of Faerûn - Wkład użytkownika [pl]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://nemopedia.pl/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Dm74267+wiki"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php/Specjalna:Wk%C5%82ad/Dm74267_wiki"/>
	<updated>2026-10-27T18:30:14Z</updated>
	<subtitle>Wkład użytkownika</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.44.0</generator>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=268</id>
		<title>Pieśni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=268"/>
		<updated>2026-06-10T21:49:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieśni&#039;&#039;&#039; są krótkimi podsumowaniami każdej sesji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilog ==&lt;br /&gt;
Podczas tych opowiadań Bohaterowie spotykali się po raz pierwszy, poznawali swoje historie a także zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń 0 op. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń I]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń II]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt I ==&lt;br /&gt;
Po [[Spalenie Greenest|Spaleniu Greenest]] grupa Bohaterów wyrusza w świat w poszukiwaniu zemsty, spełnienia i osiągnięcia własnych celów. Pieśni podzielone są na poszczególne Sagi, opisujące główne wydarzenia przewodnie zawartych w nich Pieśni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mnich &#039;&#039;&#039;Leosin&#039;&#039;&#039; jest osobą, która najlepiej zna [[Kult Tiamat|Kult Smoka]] - &#039;&#039;&#039;Bohaterowie&#039;&#039;&#039; otrzymali misję uratowania go z obozu Kultystów i bezpieczne przyprowadzenie z powrotem do Greenest, do jego ucznia &#039;&#039;&#039;Nessima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń V]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt II ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Langdedrosy Bohaterowie dowiedziawszy się o zamku [[Naerytar]] wyruszają w podróż do [[Wrota Baldura|Wrót Baldura]], aby dołączyć do Wielkiej Karawany - przy okazji zbliżając się do skradzionych towarów [[Kult Tiamat|Kultu]] oraz ich dalszych planów. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń IX]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń X]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt III ==&lt;br /&gt;
Z każdym krokiem Bohaterowie stawali bliżej zamku [[Naerytar]], doprowadzając ich na Bagna Martwych Ludzi niedaleko Neverwinter. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIV]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XV]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XVI]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt IV ==&lt;br /&gt;
Bohaterowie z zamku Naerytar zostają teleportowani do Gór Greypeak w pogodni za Rezmir i towarzyszącą jej Czerwoną Magiczką z Thay - Azbarą Jos&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XVII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XVIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XVIII&amp;diff=267</id>
		<title>Pieśń XVIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XVIII&amp;diff=267"/>
		<updated>2026-06-10T21:46:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=?, 1489 |treść=Pieśń wspomina zejście Bohaterów górskim szlakiem w dół, gdzie zamiast kanionu wybierają ścieżkę prowadzącą w prawo. Po około czterdziestu minutach docierają do niewielkiej wioski, położonej tuż pod monumentalnym zamkiem z lodu i kamienia. &amp;lt;br&amp;gt;  W karczmie Bohaterowie nabywają kufel piwa o niezwykłej właściwości — napełnia się ono ponownie po opróżnieniu, kosztując dziesięć sztuk złota. Do stołu do…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=?, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina zejście Bohaterów górskim szlakiem w dół, gdzie zamiast kanionu wybierają ścieżkę prowadzącą w prawo. Po około czterdziestu minutach docierają do niewielkiej wioski, położonej tuż pod monumentalnym zamkiem z lodu i kamienia. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W karczmie Bohaterowie nabywają kufel piwa o niezwykłej właściwości — napełnia się ono ponownie po opróżnieniu, kosztując dziesięć sztuk złota. Do stołu dołącza &#039;&#039;&#039;Raggnar Redtooth&#039;&#039;&#039;, właściciel przybytku, którego zachowanie sugeruje silne zainteresowanie zatrzymaniem podróżnych w okolicy. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina również o pobliskiej świątyni czterech górskich bóstw, powiązanych z porami roku: &#039;&#039;&#039;Angharradh&#039;&#039;&#039; (wiosna), &#039;&#039;&#039;Auril&#039;&#039;&#039; (zima), &#039;&#039;&#039;Chauntea&#039;&#039;&#039; (lato) oraz &#039;&#039;&#039;Mielikki&#039;&#039;&#039; (jesień). &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie wydarzeń pojawia się &#039;&#039;&#039;Kapitan Othelstan&#039;&#039;&#039;, który blokuje Bohaterom drogę wyjścia z karczmy. W wyniku konfliktu zostaje zabity, co następuje po ujawnieniu informacji przez mieszkańca wioski — &#039;&#039;&#039;Gundalina&#039;&#039;&#039;, który sugeruje, że osada i jej działania są jedynie częścią większej iluzji związanej z działalnością Kultu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z przekazów wynika również, że &#039;&#039;&#039;[[Rezmir]]&#039;&#039;&#039; po przejściu przez portal nie udała się do hunting lodge, lecz do tej samej osady, przekazując informację o Bohaterach i polecając ich zatrzymanie do czasu wzniesienia zamku. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bohaterowie wykorzystują wiwerny ze stajni, by wznieść się w stronę zamku. Po locie docierają do jego górnych partii, zawieszonych w chmurach. Tam zostają przejęci przez ogromne, życzliwe orki, które prowadzą ich do &#039;&#039;&#039;Blagothkusa&#039;&#039;&#039;, chmurowego giganta deklarującego chęć rozmowy i potencjalnej współpracy przeciw Kultowi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hasło dostępu do systemów obronnych zamku zostaje zidentyfikowane jako: „Hail Blagothkus”.&lt;br /&gt;
|ornament=⟡&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XVII&amp;diff=266</id>
		<title>Pieśń XVII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XVII&amp;diff=266"/>
		<updated>2026-06-10T21:44:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=?, 1489 |treść=Pieśń wspomina zakończenie walki i oczyszczenie pola z potworów, po czym Bohaterowie zabierają łupy i przechodzą przez krąg teleportacyjny, ścigając &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezmir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. W wyniku tego rytuału zostają przeniesieni w górzysty, zimny region. &amp;lt;br&amp;gt;  W dalszej wędrówce podążają za śladami oraz tropem Czerwonego Maga z Thay. Droga prowadzi do budynku typu hunting lodge, gdzie witający ich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edgar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (powiązany z Kult…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=?, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina zakończenie walki i oczyszczenie pola z potworów, po czym Bohaterowie zabierają łupy i przechodzą przez krąg teleportacyjny, ścigając &#039;&#039;&#039;[[Rezmir]]&#039;&#039;&#039;. W wyniku tego rytuału zostają przeniesieni w górzysty, zimny region. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszej wędrówce podążają za śladami oraz tropem Czerwonego Maga z [[Thay]]. Droga prowadzi do budynku typu hunting lodge, gdzie witający ich &#039;&#039;&#039;Edgar&#039;&#039;&#039; (powiązany z Kultem) wypowiada pozdrowienie „Heil Tiamat”. Przekazuje również polecenie, aby Bohaterowie zgłosili się do &#039;&#039;&#039;Tialis&#039;&#039;&#039; następnego dnia. Okazuje się, że znajdują się w regionie &#039;&#039;&#039;Greypeak Mountains&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń opisuje dalsze instrukcje Tialis, która kieruje Bohaterów do transportu towarów w stronę zamku zimowego giganta. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W piwnicy odnajdują więźniów przykutych łańcuchami. Wśród nich znajduje się krasnolud &#039;&#039;&#039;Craggnor&#039;&#039;&#039;, którego myśli odsłuchane przez &#039;&#039;&#039;[[Glorbo]]&#039;&#039;&#039; wskazują na obłęd Tialis oraz obawy związane z ochroną przyjaciela Varama. W jego umyśle pojawia się także odniesienie do Czerwonej Maski Smoka i obecności kultowych wpływów. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kolejna więźniarka, kobieta ludzka, nie ujawnia żadnych czytelnych myśli Glorbo. Natomiast trzeci więzień, człowiek o imieniu &#039;&#039;&#039;Caemon&#039;&#039;&#039;, kapłan Amaunatora, myśli w sposób zdystansowany, sugerując świadomość planów Kultu dotyczących sprowadzenia &#039;&#039;&#039;Tiamat&#039;&#039;&#039; na świat. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina również hasło dostępu do zamku znajdującego się nad Parmst: „Tiaman Nasza Matka i Siła”. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cepheus]]&#039;&#039;&#039; otrzymuje od kanarka adamantytową monetę, która wskazuje kierunek podróży w lewo na rozdrożu, jednak ścieżka ta kończy się nieprzekraczalnym kanionem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W tym samym czasie &#039;&#039;&#039;Kartex&#039;&#039;&#039; doświadcza niepokojącego sygnału: „PINGOWANIE LOKALIZACJI W TOKU”, powtarzanego wielokrotnie, po czym jego percepcja ulega chwilowemu zawieszeniu.&lt;br /&gt;
|ornament=⚝&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XVI&amp;diff=265</id>
		<title>Pieśń XVI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XVI&amp;diff=265"/>
		<updated>2026-06-10T21:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=28th of Marpenoth, 1489 |treść=Pieśń wspomina, jak w środkowej wieży zamku Naerytar Bohaterowie odnajdują księgę Czerwonych Magów ukrytą w skrzynce znajdującej się w pobliżu miejsca, gdzie odpoczywają podróżni. Po jej otwarciu skrzynia uwalnia zieloną magię, która uderza w &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perłowe Kości&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, pozostawiając go w osłabionym stanie. &amp;lt;br&amp;gt;  Pieśń opisuje również, jak &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; korzysta z teleskopu, który okazuje się…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=28th of Marpenoth, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina, jak w środkowej wieży zamku Naerytar Bohaterowie odnajdują księgę Czerwonych Magów ukrytą w skrzynce znajdującej się w pobliżu miejsca, gdzie odpoczywają podróżni. Po jej otwarciu skrzynia uwalnia zieloną magię, która uderza w &#039;&#039;&#039;[[Perłowe Kości]]&#039;&#039;&#039;, pozostawiając go w osłabionym stanie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń opisuje również, jak &#039;&#039;&#039;Kartex&#039;&#039;&#039; korzysta z teleskopu, który okazuje się zablokowany w pozycji skierowanej na legowisko czarnego smoka. Obserwacja ujawnia ruch w rejonie smoczego siedliska — z leża wychodzi &#039;&#039;&#039;[[Voaraghamanthar]]&#039;&#039;&#039; w towarzystwie tajemniczego człowieka. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Postać ta wyróżnia się nienagannym wyglądem: elegancki żakiet, wysoki kapelusz i nienaturalnie czysty wygląd budzą podejrzenia. Na jego palcu znajduje się pierścień identyczny z symbolem widzianym wcześniej przy posągu &#039;&#039;&#039;Cerenwora&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina, że mężczyzna prowadzi swobodną rozmowę ze smokiem, a następnie &#039;&#039;&#039;Voaraghamanthar&#039;&#039;&#039; przyjmuje ludzką postać — wyglądając dokładnie jak jego rozmówca. Obie postacie rozchodzą się w przeciwnych kierunkach, nie pozostawiając jasnych odpowiedzi. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszej części Bohaterowie przenoszą się do innej wieży, gdzie odkrywają zejście pod ziemię.&lt;br /&gt;
|ornament=⟠&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=264</id>
		<title>Pieśni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=264"/>
		<updated>2026-06-10T21:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieśni&#039;&#039;&#039; są krótkimi podsumowaniami każdej sesji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilog ==&lt;br /&gt;
Podczas tych opowiadań Bohaterowie spotykali się po raz pierwszy, poznawali swoje historie a także zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń 0 op. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń I]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń II]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt I ==&lt;br /&gt;
Po [[Spalenie Greenest|Spaleniu Greenest]] grupa Bohaterów wyrusza w świat w poszukiwaniu zemsty, spełnienia i osiągnięcia własnych celów. Pieśni podzielone są na poszczególne Sagi, opisujące główne wydarzenia przewodnie zawartych w nich Pieśni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mnich &#039;&#039;&#039;Leosin&#039;&#039;&#039; jest osobą, która najlepiej zna [[Kult Tiamat|Kult Smoka]] - &#039;&#039;&#039;Bohaterowie&#039;&#039;&#039; otrzymali misję uratowania go z obozu Kultystów i bezpieczne przyprowadzenie z powrotem do Greenest, do jego ucznia &#039;&#039;&#039;Nessima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń V]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt II ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Langdedrosy Bohaterowie dowiedziawszy się o zamku [[Naerytar]] wyruszają w podróż do [[Wrota Baldura|Wrót Baldura]], aby dołączyć do Wielkiej Karawany - przy okazji zbliżając się do skradzionych towarów [[Kult Tiamat|Kultu]] oraz ich dalszych planów. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń IX]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń X]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt III ==&lt;br /&gt;
Z każdym krokiem Bohaterowie stawali bliżej zamku [[Naerytar]], doprowadzając ich na Bagna Martwych Ludzi niedaleko Neverwinter. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIV]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XV]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XVI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XVII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XVIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Cykl_Grundwalda&amp;diff=263</id>
		<title>Cykl Grundwalda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Cykl_Grundwalda&amp;diff=263"/>
		<updated>2026-06-10T21:38:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cykl Grundwalda&#039;&#039;&#039; jest wydarzeniem astralnym, które ma miejsce w momencie, gdy światy &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Eberron&#039;&#039;&#039; znajdują się najbliżej siebie. Całe wydarzenie trwa &#039;&#039;&#039;jeden dzień&#039;&#039;&#039;, wówczas sam &#039;&#039;Splot&#039;&#039; przelewa się z jednego świata do drugiego. Uczeni zajmujący się badaniem cyklu Grundwalda, nazywają to &#039;&#039;rozmową starych przyjaciół&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cykl powtarza się co &#039;&#039;&#039;1410 dni&#039;&#039;&#039;, pozwalając na zsynchronizowanie ruchu obu światów i ustawienie ich pozycji najbliżej siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na &#039;&#039;&#039;47 dni&#039;&#039;&#039; przed rozpoczęciem nowego cyklu, na niebie &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; pojawiają się dwie nowe konstelacje gwiazd - &#039;&#039;&#039;Klucz Północy&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Koło Południa&#039;&#039;&#039;. Gwiazdy, z których składają się owe konstelacje istnieją w obu światach - w trakcie dnia Grundwalda, ciała niebieskie są widoczne na sklepianiach światów Faerûn oraz Eberron w tych samych miejscach, pełniąc rolę punktów kotwiczenia dla &#039;&#039;podróżników&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[Plik:Klucz Północy i Koło Południa.png|mały|Klucz Północy i Koło Południa]]&lt;br /&gt;
Nazwano go na cześć &#039;&#039;&#039;Ulryka von Grandwalda&#039;&#039;&#039;, później błędnie tłumaczonego na &#039;&#039;&#039;Grundwalda&#039;&#039;&#039;, wędrownego alchemika i wynalazcy, który spędził całe swoje życie podróżując po obu światach, dokonując odkrycia cyklu i jego &#039;&#039;właściwości&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wydarzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=262</id>
		<title>Pieśni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=262"/>
		<updated>2026-06-10T21:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieśni&#039;&#039;&#039; są krótkimi podsumowaniami każdej sesji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilog ==&lt;br /&gt;
Podczas tych opowiadań Bohaterowie spotykali się po raz pierwszy, poznawali swoje historie a także zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń 0 op. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń I]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń II]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt I ==&lt;br /&gt;
Po [[Spalenie Greenest|Spaleniu Greenest]] grupa Bohaterów wyrusza w świat w poszukiwaniu zemsty, spełnienia i osiągnięcia własnych celów. Pieśni podzielone są na poszczególne Sagi, opisujące główne wydarzenia przewodnie zawartych w nich Pieśni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mnich &#039;&#039;&#039;Leosin&#039;&#039;&#039; jest osobą, która najlepiej zna [[Kult Tiamat|Kult Smoka]] - &#039;&#039;&#039;Bohaterowie&#039;&#039;&#039; otrzymali misję uratowania go z obozu Kultystów i bezpieczne przyprowadzenie z powrotem do Greenest, do jego ucznia &#039;&#039;&#039;Nessima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń V]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt II ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Langdedrosy Bohaterowie dowiedziawszy się o zamku [[Naerytar]] wyruszają w podróż do [[Wrota Baldura|Wrót Baldura]], aby dołączyć do Wielkiej Karawany - przy okazji zbliżając się do skradzionych towarów [[Kult Tiamat|Kultu]] oraz ich dalszych planów. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń IX]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń X]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt III ==&lt;br /&gt;
Z każdym krokiem Bohaterowie stawali bliżej zamku [[Naerytar]], doprowadzając ich na Bagna Martwych Ludzi niedaleko Neverwinter. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIV]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=261</id>
		<title>Pieśń XV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=261"/>
		<updated>2026-06-10T21:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=28 Marpenoth, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina, jak Bohaterowie decydują się nie eksplorować zamku, wybierając odpoczynek i próbę rozmowy ze smokiem zamiast dalszego ryzyka w terenie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń opisuje spotkanie z &#039;&#039;&#039;[[Voaraghamanthar]]em&#039;&#039;&#039;, który okazuje się obojętny wobec spraw śmiertelników, ograniczając się do krótkiego i brutalnego gestu wobec &#039;&#039;&#039;Ronana&#039;&#039;&#039;, nie wpływając jednak znacząco na dalszy przebieg wydarzeń. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszej części pieśń wspomina, że Voaraghamanthar ostatecznie decyduje się udzielić pomocy Bohaterom, przekazując im wsparcie w postaci armii lizardfolków, którzy mają zostać użyci podczas szturmu na &#039;&#039;&#039;Naerytar&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ornament=⚝&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=260</id>
		<title>Pieśń XV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=260"/>
		<updated>2026-06-10T21:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=28 Marpenoth, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina, jak Bohaterowie decydują się nie eksplorować zamku, wybierając odpoczynek i próbę rozmowy ze smokiem zamiast dalszego ryzyka w terenie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie długiego odpoczynku, gdy umysły podróżnych błądzą po obrazach terenu, w głowie jednego z Bohaterów pojawia się głos: „moduł lokalizacyjny włączony”, co zostaje odnotowane jako niepokojące i niewyjaśnione zjawisko. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń opisuje spotkanie z &#039;&#039;&#039;[[Voaraghamanthar]]em&#039;&#039;&#039;, który okazuje się obojętny wobec spraw śmiertelników, ograniczając się do krótkiego i brutalnego gestu wobec &#039;&#039;&#039;Ronana&#039;&#039;&#039;, nie wpływając jednak znacząco na dalszy przebieg wydarzeń. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszej części pieśń wspomina, że Voaraghamanthar ostatecznie decyduje się udzielić pomocy Bohaterom, przekazując im wsparcie w postaci armii lizardfolków, którzy mają zostać użyci podczas szturmu na &#039;&#039;&#039;Naerytar&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ornament=⚝&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=259</id>
		<title>Pieśń XV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=259"/>
		<updated>2026-06-10T21:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=28th Marpenoth, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina, jak Bohaterowie decydują się nie eksplorować zamku, wybierając odpoczynek i próbę rozmowy ze smokiem zamiast dalszego ryzyka w terenie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie długiego odpoczynku, gdy umysły podróżnych błądzą po obrazach terenu, w głowie jednego z Bohaterów pojawia się głos: „moduł lokalizacyjny włączony”, co zostaje odnotowane jako niepokojące i niewyjaśnione zjawisko. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń opisuje spotkanie z &#039;&#039;&#039;[[Voaraghamanthar]]em&#039;&#039;&#039;, który okazuje się obojętny wobec spraw śmiertelników, ograniczając się do krótkiego i brutalnego gestu wobec &#039;&#039;&#039;Ronana&#039;&#039;&#039;, nie wpływając jednak znacząco na dalszy przebieg wydarzeń. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszej części pieśń wspomina, że Voaraghamanthar ostatecznie decyduje się udzielić pomocy Bohaterom, przekazując im wsparcie w postaci armii lizardfolków, którzy mają zostać użyci podczas szturmu na &#039;&#039;&#039;Naerytar&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ornament=⚝&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=258</id>
		<title>Pieśń XV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XV&amp;diff=258"/>
		<updated>2026-06-10T21:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=*28th of Marpenoth, 1489* |treść=Pieśń wspomina, jak Bohaterowie decydują się nie eksplorować zamku, wybierając odpoczynek i próbę rozmowy ze smokiem zamiast dalszego ryzyka w terenie. &amp;lt;br&amp;gt;  W trakcie długiego odpoczynku, gdy umysły podróżnych błądzą po obrazach terenu, w głowie jednego z Bohaterów pojawia się głos: „moduł lokalizacyjny włączony”, co zostaje odnotowane jako niepokojące i niewyjaśnione zjawisko. &amp;lt;br&amp;gt;  Pi…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=*28th of Marpenoth, 1489*&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina, jak Bohaterowie decydują się nie eksplorować zamku, wybierając odpoczynek i próbę rozmowy ze smokiem zamiast dalszego ryzyka w terenie. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie długiego odpoczynku, gdy umysły podróżnych błądzą po obrazach terenu, w głowie jednego z Bohaterów pojawia się głos: „moduł lokalizacyjny włączony”, co zostaje odnotowane jako niepokojące i niewyjaśnione zjawisko. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń opisuje spotkanie z &#039;&#039;&#039;[[Voaraghamanthar]]em&#039;&#039;&#039;, który okazuje się obojętny wobec spraw śmiertelników, ograniczając się do krótkiego i brutalnego gestu wobec &#039;&#039;&#039;Ronana&#039;&#039;&#039;, nie wpływając jednak znacząco na dalszy przebieg wydarzeń. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszej części pieśń wspomina, że Voaraghamanthar ostatecznie decyduje się udzielić pomocy Bohaterom, przekazując im wsparcie w postaci armii lizardfolków, którzy mają zostać użyci podczas szturmu na &#039;&#039;&#039;Naerytar&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|ornament=⚝&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XII&amp;diff=257</id>
		<title>Pieśń XII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XII&amp;diff=257"/>
		<updated>2026-06-10T21:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=26 Eleint - 27 Marpenoth, 1489 |treść=Pieśń wspomina, jak &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Perłowe Kości&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zakrada się do wagonu Kultu, gdzie odnajduje mapę oznaczoną wieloma symbolami „X”. Wśród nich zaznaczono również lokalizację &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zamek Neyratar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sugerując kierunek dalszych działań Kultu Smoka. &amp;lt;br&amp;gt;  W dalszym biegu wydarzeń pieśń opisuje przybycie do Waterdeep. W tym miejscu cztery wagony Kultu odłączają się od główne…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=26 Eleint - 27 Marpenoth, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina, jak &#039;&#039;&#039;[[Perłowe Kości]]&#039;&#039;&#039; zakrada się do wagonu Kultu, gdzie odnajduje mapę oznaczoną wieloma symbolami „X”. Wśród nich zaznaczono również lokalizację &#039;&#039;&#039;Zamek Neyratar&#039;&#039;&#039;, sugerując kierunek dalszych działań [[Kult Smoka|Kultu Smoka]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszym biegu wydarzeń pieśń opisuje przybycie do [[Waterdeep]]. W tym miejscu cztery wagony Kultu odłączają się od głównej karawany, znikając z pola widzenia reszty podróżnych. &#039;&#039;&#039;[[Cepheus]]&#039;&#039;&#039;, przyjmując postać ptaka, podąża za nimi, nie tracąc ich śladu. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina również spotkanie z Harfiarzami, którzy określają &#039;&#039;&#039;Perłowe Kości&#039;&#039;&#039; jako sprzymierzeńca godnego zaufania. W tym samym czasie dochodzi do niespodziewanego rozpoznania — ktoś woła &#039;&#039;&#039;„Ronan!”&#039;&#039;&#039;, okazując się dawną znajomą z czasów szkółki, &#039;&#039;&#039;Ilia&#039;&#039;&#039;, która pyta o losy i drogę zawodową. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W Waterdeep Bohaterowie dołączają do rekrutacji prowadzonej przez firmę budowlaną &#039;&#039;&#039;High Road&#039;&#039;&#039;, zajmującą się organizacją nowej karawany. W kolejce znajduje się już gnomka znana z wcześniejszych wydarzeń. Oferta obejmuje transport materiałów budowlanych za wynagrodzenie w wysokości trzech sztuk złota, przy jednoczesnym ryzyku podróży przez niebezpieczne szlaki, w tym zagrożenie ze strony czarnego smoka. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina również pogłoski o czterech łowcach smoków z [[Greenest]], którzy zaginęli na bagnach. Bohaterowie ostatecznie zapisują się do karawany. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po dziesięciu dniach podróży, 27 Marpenoth, pieśń opisuje dotarcie do dużego kompleksu składowo-mieszkalnego. Zarząd nad nim sprawuje elegancko ubrany ork z monoklem, znany jako &#039;&#039;&#039;Bog Luck&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W trakcie pobytu okazuje się, że skrzynie [[Kult Smoka|Kultu Smoka]] są przenoszone przez lizardfolki do ukrytego pomieszczenia, z którego prowadzi tunel — odkryty przez &#039;&#039;&#039;[[Cepheus]]a&#039;&#039;&#039; w formie pająka. Nieobecność gnomki zostaje zauważona. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Następnej nocy sytuacja zaczyna się zaostrzać.&lt;br /&gt;
|ornament=⟡&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XI&amp;diff=256</id>
		<title>Pieśń XI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XI&amp;diff=256"/>
		<updated>2026-06-10T21:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=16 Eleint, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina odnalezienie — &#039;&#039;&#039;[[Carlon Amoffel]]&#039;&#039;&#039; — na trakcie karawany, którego ciało wkopane w drogę. Jego los związany był z odkryciem fałszerstw w rodzinie Glean Tristfal, co doprowadziło do jego uciszenia zanim zdołał ujawnić więcej. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina również znak Harfiarzy na jego ciele, sugerujący, że prowadził własne śledztwo dotyczące Kultu, niezależnie od działań Bohaterów. W tle pojawia się przypuszczenie o współpracy Czerwonych Magów z [[Thay]] z [[Kult Smoka|Kultem Smoka]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszym przekazie pieśń odnotowuje brak wiedzy o rodzinie Tristfal zarówno u pracodawców Bohaterów, jak i u Ger Niga — wędrownego karczmarza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina &#039;&#039;&#039;Jamnę Gleamsilver&#039;&#039;&#039;, a także identyfikację czerwonej czarodziejki jako &#039;&#039;&#039;Azbara Jos&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane zostają skrzynie wypełnione kosztownościami i magicznymi przedmiotami, których zawartość powtarza się w kolejnych ładunkach. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu pieśń sugeruje narastające napięcie w karawanie, które kulminuje przy wagonie Kultu i zapowiada dalsze wydarzenia.&lt;br /&gt;
|ornament=⟠&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XI&amp;diff=255</id>
		<title>Pieśń XI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XI&amp;diff=255"/>
		<updated>2026-06-10T21:25:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=16 Eleint, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina odnalezienie zakopanego ciała — &#039;&#039;&#039;[[Carlon Amoffel]]&#039;&#039;&#039; — na trakcie karawany. Jego los związany był z odkryciem fałszerstw w rodzinie Glean Tristfal, co doprowadziło do jego uciszenia zanim zdołał ujawnić więcej. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina również znak Harfiarzy na jego ciele, sugerujący, że prowadził własne śledztwo dotyczące Kultu, niezależnie od działań Bohaterów. W tle pojawia się przypuszczenie o współpracy Czerwonych Magów z [[Thay]] z [[Kult Smoka|Kultem Smoka]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszym przekazie pieśń odnotowuje brak wiedzy o rodzinie Tristfal zarówno u pracodawców Bohaterów, jak i u Ger Niga — wędrownego karczmarza. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina &#039;&#039;&#039;Jamnę Gleamsilver&#039;&#039;&#039;, a także identyfikację czerwonej czarodziejki jako &#039;&#039;&#039;Azbara Jos&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Opisane zostają skrzynie wypełnione kosztownościami i magicznymi przedmiotami, których zawartość powtarza się w kolejnych ładunkach. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na końcu pieśń sugeruje narastające napięcie w karawanie, które kulminuje przy wagonie Kultu i zapowiada dalsze wydarzenia.&lt;br /&gt;
|ornament=⟠&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_X&amp;diff=254</id>
		<title>Pieśń X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_X&amp;diff=254"/>
		<updated>2026-06-10T21:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=7 Eleint - 15 Eleint, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń wspomina pobyt Bohaterów we [[Wrota Baldura|Wrotach Baldura]], gdzie próbowali zbadać dom odwiedzony nocą przez &#039;&#039;&#039;[[Rezmir]]&#039;&#039;&#039;, lecz miejsce nie ujawniło żadnych istotnych tropów związanych z [[Kult Smoka|Kultem Smoka]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dalszej części pieśń opisuje spokojny okres oczekiwania przed wymarszem [[Wielka Karawana|Wielkiej Karawany]], który zakończył się jej wyruszeniem na północ. W kolumnie znajdowało się trzydzieści dziewięć wozów, w tym dwanaście przeznaczonych do mieszkania. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń wspomina również zwiad &#039;&#039;&#039;[[Perłowe Kości|Perłowych Kości]]&#039;&#039;&#039;, podczas którego rozpoznano kultystę stojącego przy jednym z przednich wagonów mieszkalnych, należącym do uzbrojonego mężczyzny z toporem. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród podróżnych pojawia się ludzka kobieta, która bez wahania udaje się do tego samego wagonu — jej nakrycie głowy ma ukrywać tatuaże &#039;&#039;&#039;Czerwonych Magów z [[Thay]]&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pieśń odnotowuje także obecność gnomki w skórzanym pancerzu, która uważnie obserwuje nową przybyłą. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na koniec pieśń opisuje działania &#039;&#039;&#039;[[Cepheus]]a&#039;&#039;&#039;, który w postaci pająka potwierdza, że jeden z wagonów należy do Kultu i przewozi znaczne ilości skradzionych dóbr [[Kult Smoka|Kultu Smoka]].&lt;br /&gt;
|ornament=✧&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XI&amp;diff=253</id>
		<title>Pieśń XI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XI&amp;diff=253"/>
		<updated>2026-06-10T21:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=16 Eleint - 26 Eleint, 1489 |treść=Karawana kontynuuje podróż i zatrzymuje się na drodze, gdzie odnaleziono głowę oraz zakopanego w ziemi mężczyznę. Okazuje się, że jest to &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Carlon Amoffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Miał on poślubić &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glean Tristfal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jednak odkrył sekret jej rodziny dotyczący planów wprowadzenia na rynek dużej ilości fałszywej biżuterii. Został przyłapany na próbie ujawnienia informacji i zakopany. &amp;lt;br&amp;gt;  Carlon posiadał…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=16 Eleint - 26 Eleint, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Karawana kontynuuje podróż i zatrzymuje się na drodze, gdzie odnaleziono głowę oraz zakopanego w ziemi mężczyznę. Okazuje się, że jest to &#039;&#039;&#039;[[Carlon Amoffel]]&#039;&#039;&#039;. Miał on poślubić &#039;&#039;&#039;Glean Tristfal&#039;&#039;&#039;, jednak odkrył sekret jej rodziny dotyczący planów wprowadzenia na rynek dużej ilości fałszywej biżuterii. Został przyłapany na próbie ujawnienia informacji i zakopany. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Carlon posiadał tatuaż Harfiarzy i prowadził własne śledztwo dotyczące Kultu, równolegle do działań Bohaterów. Wskazuje to na możliwą współpracę &#039;&#039;&#039;Czerwonych Magów z [[Thay]]&#039;&#039;&#039; z [[Kult Smoka|Kultem Smoka]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zarówno employerka Bohaterów, jak i Ger Nig (karczmarz prowadzący mobilny punkt żywieniowy) nie posiadają wiedzy o rodzinie Tristfal. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wśród odnalezionych informacji pojawia się również &#039;&#039;&#039;Jamna Gleamsilver&#039;&#039;&#039;, a imię czerwonej czarodziejki zostaje zidentyfikowane jako &#039;&#039;&#039;Azbara Jos&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W skrzyniach transportowanych przez karawanę znajduje się duża ilość kosztowności oraz magicznych przedmiotów. Każda kolejna otwarta skrzynia zawiera podobną zawartość. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po trzech kolejnych dniach podróży Bohaterowie budzą się rano w trakcie rozwoju sytuacji kryzysowej przy wagonie Kultu. Wydarzenia te mają miejsce 26 Eleint.&lt;br /&gt;
|ornament=⟠&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_X&amp;diff=252</id>
		<title>Pieśń X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_X&amp;diff=252"/>
		<updated>2026-06-10T21:20:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=7 Eleint - 15 Eleint, 1489 |treść=Po przybyciu do Wrót Baldura, Bohaterowie zbadali domek, do którego nocą udała się &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezmir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, jednak nie odnaleźli tam niczego, co mogłoby rzucić światło na dalsze działania Kultu Smoka. &amp;lt;br&amp;gt;  Do wyjazdu Wielkiej Karawany pozostały dwa dni, które upłynęły bez większych wydarzeń. Następnie karawana wyruszyła na północ. Składała się ona z trzydziestu d…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=7 Eleint - 15 Eleint, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Po przybyciu do [[Wrota Baldura|Wrót Baldura]], Bohaterowie zbadali domek, do którego nocą udała się &#039;&#039;&#039;[[Rezmir]]&#039;&#039;&#039;, jednak nie odnaleźli tam niczego, co mogłoby rzucić światło na dalsze działania [[Kult Smoka|Kultu Smoka]]. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Do wyjazdu Wielkiej Karawany pozostały dwa dni, które upłynęły bez większych wydarzeń. Następnie karawana wyruszyła na północ. Składała się ona z trzydziestu dziewięciu wozów, w tym dwunastu mieszkalnych. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Podczas zwiadu &#039;&#039;&#039;[[Perłowe Kości]]&#039;&#039;&#039; rozpoznał jednego z kultystów spotkanych wcześniej w obozie Kultu. Przebywał on przy jednym z mieszkalnych wagonów znajdujących się w przedniej części karawany. Wagon ten należał do potężnie zbudowanego mężczyzny noszącego wielki topór. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czwartego dnia podróży do karawany dołączyła ludzka kobieta. W przeciwieństwie do innych podróżnych nie została przydzielona do losowego wozu, lecz udała się bezpośrednio do wagonu wojownika z toporem. Jej charakterystyczne nakrycie głowy nieudolnie skrywało tatuaże charakterystyczne dla &#039;&#039;&#039;Czerwonych Magów z [[Thay]]&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drugą osobą, która zwróciła uwagę Bohaterów, była gnomka ubrana w skórzany pancerz i uzbrojona w krótki miecz. Wydawała się ona uważnie obserwować kobietę z Thay. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Cepheus]]&#039;&#039;&#039;, przybierając postać pająka, przedostał się do wagonu zajmowanego przez kultystów. Potwierdził, że jest to jeden z wozów należących do Kultu oraz odkrył, że jego wnętrze wypełnione jest znaczną ilością towarów, najprawdopodobniej pochodzących z grabieży i kradzieży dokonanych przez Kult.&lt;br /&gt;
|ornament=✧&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=251</id>
		<title>Pieśni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=251"/>
		<updated>2026-06-10T21:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieśni&#039;&#039;&#039; są krótkimi podsumowaniami każdej sesji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilog ==&lt;br /&gt;
Podczas tych opowiadań Bohaterowie spotykali się po raz pierwszy, poznawali swoje historie a także zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń 0 op. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń I]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń II]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt I ==&lt;br /&gt;
Po [[Spalenie Greenest|Spaleniu Greenest]] grupa Bohaterów wyrusza w świat w poszukiwaniu zemsty, spełnienia i osiągnięcia własnych celów. Pieśni podzielone są na poszczególne Sagi, opisujące główne wydarzenia przewodnie zawartych w nich Pieśni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mnich &#039;&#039;&#039;Leosin&#039;&#039;&#039; jest osobą, która najlepiej zna [[Kult Tiamat|Kult Smoka]] - &#039;&#039;&#039;Bohaterowie&#039;&#039;&#039; otrzymali misję uratowania go z obozu Kultystów i bezpieczne przyprowadzenie z powrotem do Greenest, do jego ucznia &#039;&#039;&#039;Nessima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IV]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń V]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VIII]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt II ==&lt;br /&gt;
Po pokonaniu Langdedrosy Bohaterowie dowiedziawszy się o zamku [[Naerytar]] wyruszają w podróż do [[Wrota Baldura|Wrót Baldura]], aby dołączyć do Wielkiej Karawany - przy okazji zbliżając się do skradzionych towarów [[Kult Tiamat|Kultu]] oraz ich dalszych planów. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń IX]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń X]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Ronan&amp;diff=250</id>
		<title>Ronan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Ronan&amp;diff=250"/>
		<updated>2026-06-10T21:09:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|imie=Ronan&lt;br /&gt;
|obraz=Ronan_av.png&lt;br /&gt;
|rasa=Człowiek&lt;br /&gt;
|klasa=Nieznane&lt;br /&gt;
|subklasa=Nieznane&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ronan&#039;&#039;&#039;, właśc. &#039;&#039;&#039;Sir Ronan Frederic DonDratan V&#039;&#039;&#039;, zwany &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zwycięzcą&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, jest jednym z &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; [[DND V|piątej edycji]] gry.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pochodzenie ==&lt;br /&gt;
Ronan pochodzi z rodu &#039;&#039;&#039;DonDratan&#039;&#039;&#039;, którzy to posiadali swoją piękną włość w mieście &#039;&#039;&#039;Zerdrel&#039;&#039;&#039;. Pewnego dnia całe miasto zniknęło, rozpoczynając tułaczkę Ronana w poszukiwaniu odpowiedzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego przydomek &#039;&#039;Zwycięzca&#039;&#039; został nadany przez jego ojca. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osobowość ====&lt;br /&gt;
Ronan stroni od agresji gdzie jest to możliwe a same konflikty woli rozwiązywać werbalnie i bez przemocy. Pomoże każdej osobie w potrzebie, nawet jeśli szanse na powodzenie misji są znikome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wygląd ====&lt;br /&gt;
Ronan jaki jest każdy widzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie ==&lt;br /&gt;
Bohater za pomocą swego głosu i słów stara się unikać walki, lecz gdy do niej już dojdzie, używa wielkiego &#039;&#039;&#039;dwuręcznego miecza&#039;&#039;&#039; aby za jego pomocą głosić prawdę. Dla ochrony odziany jest on w ciężką zbroję łuskową. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby podkreślić swój status, nosi on także czarną pelerynę.&amp;lt;sup&amp;gt;[czy coś na niej jest?]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=G-R47C_Kartex&amp;diff=249</id>
		<title>G-R47C Kartex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=G-R47C_Kartex&amp;diff=249"/>
		<updated>2026-06-10T20:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|imie=Kartex&lt;br /&gt;
|rasa=Maszyna Wojenna&lt;br /&gt;
|klasa=Artificer&lt;br /&gt;
|subklasa=Kartograf&lt;br /&gt;
|obraz=Kartex_av.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kartex&#039;&#039;&#039;, model seryjny &#039;&#039;&#039;G-R47C&#039;&#039;&#039;, jest jednym z Bohaterów piątej edycji gry. To [http://dnd2024.wikidot.com/species:warforged maszyna wojenna], wysłana z krainy &#039;&#039;&#039;Eberron&#039;&#039;&#039;, specjalizująca się w kartografii i nawigacji.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pochodzenie ==&lt;br /&gt;
Kartex został stworzony w Eberronie przez {{BŁĄD |treść=Valdora Cannith}} w celu nawigowania ekspedycji do &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; i doprowadzenia grupy poszukiwaczy z powrotem do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W procesie tworzenia {{BŁĄD |treść=Valdor}} wgrał do pamięci Kartexa wiedzę o {{BŁĄD |treść=cyklu Crundwalda}}, za pomocą którego mógł on doprowadzić drużynę z powrotem do &#039;&#039;&#039;domu&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osobowość ====&lt;br /&gt;
11 lat, które Kartex spędził podróżując sam odbiły się na jego procesach myślowych. Ze spokojnej i &#039;&#039;udomowionej&#039;&#039; maszyny wojennej, stał się agresywnym i nadpobudliwym automatem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wygląd ====&lt;br /&gt;
Kartex jak każda Maszyna Wojenna zbudowany jest z organicznego rdzenia, którego otaczają kolejne warstwy zaklętych drzew. Z zewnątrz widać jedynie srebrną, metalową powłokę, która na twarzy zaczęła już rdzewieć. Odziany jest w proste szaty wędrowcze a na głowie nosi charakterystyczny kapelusz, który noszą poszukiwacze przygód w krainie Eberron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie ==&lt;br /&gt;
Pomimo bycia Maszyną Wojenną, Kartex nie jest stworzonym wojownikiem - jego ekwipunek przewiduje sztylet i proste odzienie. Dzięki swojemu metalowemu korpusowi posiada wrodzony pancerz, będący jednocześnie jego &#039;&#039;skórą&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejszą częścią wyposażenia są jego narzędzia rzemieślnicze i zestaw kartograficzny. Dzięki tym dwóm zestawom Kartex jest w stanie stworzyć dziesiątki przedmiotów - od prostych lin i fiolek po świecące miecze dwuręczne. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Cykl_Grundwalda&amp;diff=248</id>
		<title>Cykl Grundwalda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Cykl_Grundwalda&amp;diff=248"/>
		<updated>2026-06-07T18:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cykl Grundwalda&#039;&#039;&#039; jest wydarzeniem astralnym, które ma miejsce w momencie, gdy światy &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Eberron&#039;&#039;&#039; znajdują się najbliżej siebie. Całe wydarzenie trwa &#039;&#039;&#039;jeden dzień&#039;&#039;&#039;, wówczas sam &#039;&#039;Splot&#039;&#039; przelewa się z jednego świata do drugiego. Uczeni zajmujący się badaniem cyklu Grundwalda, nazywają to &#039;&#039;rozmową starych przyjaciół&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cykl powtarza się co &#039;&#039;&#039;1410 dni&#039;&#039;&#039;, pozwalając na zsynchronizowanie ruchu obu światów i ustawienie ich pozycji najbliżej siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na &#039;&#039;&#039;47 dni&#039;&#039;&#039; przed rozpoczęciem nowego cyklu, na niebie &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; pojawiają się dwie nowe konstelacje gwiazd - &#039;&#039;&#039;Klucz Północy&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Koło Południa&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[Plik:Klucz Północy i Koło Południa.png|mały|Klucz Północy i Koło Południa]]&lt;br /&gt;
Nazwano go na cześć &#039;&#039;&#039;Ulryka von Grandwalda&#039;&#039;&#039;, później błędnie tłumaczonego na &#039;&#039;&#039;Grundwalda&#039;&#039;&#039;, wędrownego alchemika i wynalazcy, który spędził całe swoje życie podróżując po obu światach, dokonując odkrycia cyklu i jego &#039;&#039;właściwości&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wydarzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Cykl_Grundwalda&amp;diff=247</id>
		<title>Cykl Grundwalda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Cykl_Grundwalda&amp;diff=247"/>
		<updated>2026-06-07T16:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Cykl Grundwalda&#039;&#039;&#039; jest wydarzeniem astralnym, które ma miejsce w momencie, gdy światy &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Eberron&#039;&#039;&#039; znajdują się najbliżej siebie. Całe wydarzenie trwa &#039;&#039;&#039;jeden dzień&#039;&#039;&#039;, wówczas sam &#039;&#039;Splot&#039;&#039; przelewa się z jednego świata do drugiego. Uczeni zajmujący się badaniem cyklu Grundwalda, nazywają to &#039;&#039;rozmową starych przyjaciół&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cykl powtarza się co &#039;&#039;&#039;1410 dni&#039;&#039;&#039;, pozwalając na zsynchronizowanie ruchu obu światów i ustawienie ich pozycji najbliżej siebie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na &#039;&#039;&#039;47 dni&#039;&#039;&#039; przed rozpoczęciem nowego cyklu, na niebie &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; pojawiają się dwie nowe konstelacje gwiazd - &#039;&#039;&#039;Klucz Północy&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Koło Południa&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
[[Plik:Klucz Północy i Koło Południa.png|mały|Klucz Północy i Koło Południa]]&lt;br /&gt;
Nazwano go na cześć &#039;&#039;&#039;Ulryka von Grandwalda&#039;&#039;&#039;, później błędnie tłumaczonego na &#039;&#039;&#039;Grundwalda&#039;&#039;&#039;, wędrownego alchemika i wynalazcy, który spędził całe swoje życie podróżując po obu światach, dokonując odkrycia cyklu i jego właściwości.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Wydarzenia]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:Klucz_P%C3%B3%C5%82nocy_i_Ko%C5%82o_Po%C5%82udnia.png&amp;diff=246</id>
		<title>Plik:Klucz Północy i Koło Południa.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:Klucz_P%C3%B3%C5%82nocy_i_Ko%C5%82o_Po%C5%82udnia.png&amp;diff=246"/>
		<updated>2026-06-07T16:46:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Klucz Północy i Koło Południa&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XIV&amp;diff=245</id>
		<title>Pieśń XIV</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XIV&amp;diff=245"/>
		<updated>2026-04-27T15:53:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń  |data=28 Marpenoth - 29 Marpenoth, 1498  |treść=Pieśń kontynuuje poprzednie wydarzenia, opisując koniec walki z jaszczuroludźmi, którzy dopłynęli do grupy Bohaterów na trzech łodziach. Udało im się wszystkich zabić - oprócz jednego, którego oszczędzili w celach przesłuchania. Był nim Snapjaw, który nie chciał umierać za kult. Zdradził on nam imię czarnego smoka, mieszkającego na bagnach - &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voaraghamanthar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.   |ornament=☩…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
 |data=28 Marpenoth - 29 Marpenoth, 1498&lt;br /&gt;
 |treść=Pieśń kontynuuje poprzednie wydarzenia, opisując koniec walki z jaszczuroludźmi, którzy dopłynęli do grupy Bohaterów na trzech łodziach. Udało im się wszystkich zabić - oprócz jednego, którego oszczędzili w celach przesłuchania. Był nim Snapjaw, który nie chciał umierać za kult. Zdradził on nam imię czarnego smoka, mieszkającego na bagnach - &#039;&#039;&#039;Voaraghamanthar&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
 |ornament=☩&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Pieśń]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XIII&amp;diff=244</id>
		<title>Pieśń XIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_XIII&amp;diff=244"/>
		<updated>2026-04-27T15:43:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=28 Marpenoth, 1489 |treść=Pieśń opisuje podróż Bohaterów przez moczary, gdzie przed świtem dochodzą oni do starego obozowiska rozbitego nad brzegiem rzeki. Bohaterowie postanowili odpocząć tu chwilę i wyruszyli w sen. Kartex, który nie wymaga głębokiego i pełnego snu, czuwał i wypatrywał zagrożeń, gdy w pewnym momencie zobaczył migające światło pochodni wśród krzewów. Krzyknął on na światło, lecz to n…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=28 Marpenoth, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń opisuje podróż Bohaterów przez moczary, gdzie przed świtem dochodzą oni do starego obozowiska rozbitego nad brzegiem rzeki. Bohaterowie postanowili odpocząć tu chwilę i wyruszyli w sen. [[G-R47C Kartex|Kartex]], który nie wymaga głębokiego i pełnego snu, czuwał i wypatrywał zagrożeń, gdy w pewnym momencie zobaczył migające światło pochodni wśród krzewów. Krzyknął on na światło, lecz to nie ruszyło się i dalej wabiło by do niego podejść. Reszta Bohaterów podniosła się na nogi słysząc krzyk Kartexa - doszli oni jednak do wniosku, że musi to być jedno z tych zdradliwych świateł, o których przestrzegali ich mieszkańcy bagien. Odpoczynek Bohaterów jednak nie trwał długo, gdy zauważyli oni światła trzech łodzi, które powoli zbliżały się do nich. &amp;lt;br&amp;gt; Na łodziach znajdowali się &#039;&#039;&#039;jaszczuroludzie&#039;&#039;&#039;, którzy zostali zaatakowani przez Bohaterów.&lt;br /&gt;
|ornament=✧&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=243</id>
		<title>Pieśni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=243"/>
		<updated>2026-04-27T15:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieśni&#039;&#039;&#039; są krótkimi podsumowaniami każdej sesji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilog ==&lt;br /&gt;
Podczas tych opowiadań Bohaterowie spotykali się po raz pierwszy, poznawali swoje historie a także zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń 0 op. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń I]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń II]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt I ==&lt;br /&gt;
Po [[Spalenie Greenest|Spaleniu Greenest]] grupa Bohaterów wyrusza w świat w poszukiwaniu zemsty, spełnienia i osiągnięcia własnych celów. Pieśni podzielone są na poszczególne Sagi, opisujące główne wydarzenia przewodnie zawartych w nich Pieśni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saga Leosina Erlanthara ===&lt;br /&gt;
Mnich &#039;&#039;&#039;Leosin&#039;&#039;&#039; jest osobą, która najlepiej zna [[Kult Smoka]] - &#039;&#039;&#039;Bohaterowie&#039;&#039;&#039; otrzymali misję uratowania go z obozu Kultystów i bezpieczne przyprowadzenie z powrotem do Greenest, do jego ucznia &#039;&#039;&#039;Nessima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IV]]&lt;br /&gt;
Po uratowaniu mnicha, Leosin poprosił Bohaterów o zbadanie jaskini w obozie Kultystów, jako, że znajdują się w niej cenne informacje na temat samego Kultu oraz jego przyszłych ruchów i planów. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń V]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VII]]&lt;br /&gt;
Wraz z umową, po wykonaniu zadania Bohaterowie wyruszają do Elturel aby przekazać zdobyte informacje i zaplanować dalsze działania.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VIII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IX]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń X]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń XIV]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:RWThay.jpg&amp;diff=242</id>
		<title>Plik:RWThay.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:RWThay.jpg&amp;diff=242"/>
		<updated>2026-03-21T21:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Czerwoni_Czarodzieje_z_Thay&amp;diff=241</id>
		<title>Czerwoni Czarodzieje z Thay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Czerwoni_Czarodzieje_z_Thay&amp;diff=241"/>
		<updated>2026-03-21T21:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Dm74267 wiki przeniósł(-osła) stronę Czerwoni czarodzieje z Thay do Czerwoni Czarodzieje z Thay, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Błędna pisownia tytułu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Frakcja infobox&lt;br /&gt;
 |nazwa                  = Czerwoni Czarodzieje z Thay&lt;br /&gt;
 |credo                  = Mistrzostwo w sztukach tajemnych — bezlitosna ambicja, zdyscyplinowana magia i budząca grozę reputacja.&lt;br /&gt;
 |obraz                  = RWThay.jpg&lt;br /&gt;
 |opinia                 = Czerwoni Czarodzieje budzą równie wielki strach, jak i szacunek — ich imię kojarzy się z ambicjami Thayanu, mrocznymi paktami oraz przekonaniem, że magia istnieje po to, by nią panować.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Czerwoni_Czarodzieje_z_Thay&amp;diff=240</id>
		<title>Czerwoni Czarodzieje z Thay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Czerwoni_Czarodzieje_z_Thay&amp;diff=240"/>
		<updated>2026-03-21T21:15:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Frakcja infobox  |nazwa                  = Czerwoni Czarodzieje z Thay  |credo                  = Mistrzostwo w sztukach tajemnych — bezlitosna ambicja, zdyscyplinowana magia i budząca grozę reputacja.  |obraz                  = RWThay.jpg  |opinia                 = Czerwoni Czarodzieje budzą równie wielki strach, jak i szacunek — ich imię kojarzy się z ambicjami Thayanu, mrocznymi paktami oraz przekonaniem, że magia istnieje po to, by nią panować. }…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Frakcja infobox&lt;br /&gt;
 |nazwa                  = Czerwoni Czarodzieje z Thay&lt;br /&gt;
 |credo                  = Mistrzostwo w sztukach tajemnych — bezlitosna ambicja, zdyscyplinowana magia i budząca grozę reputacja.&lt;br /&gt;
 |obraz                  = RWThay.jpg&lt;br /&gt;
 |opinia                 = Czerwoni Czarodzieje budzą równie wielki strach, jak i szacunek — ich imię kojarzy się z ambicjami Thayanu, mrocznymi paktami oraz przekonaniem, że magia istnieje po to, by nią panować.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=DND_V&amp;diff=239</id>
		<title>DND V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=DND_V&amp;diff=239"/>
		<updated>2026-03-21T21:12:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;DND V&#039;&#039;&#039; to piąta edycja kampanii &#039;&#039;Dungeons &amp;amp; Dragons&#039;&#039;, opisująca losy grupy &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039;, w której skład wchodzili:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[G-R47C Kartex|Kartex]]&lt;br /&gt;
* [[Ronan]]&lt;br /&gt;
* [[Glorbo]]&lt;br /&gt;
* [[Perłowe Kości]]&lt;br /&gt;
* [[Cepheus]]&lt;br /&gt;
Ich poczynania opisane są w &#039;&#039;&#039;[[Codex Draconis]]&#039;&#039;&#039;, spisanej przez nieznanego autora (lub autorów) jako pojedyncze [[Pieśni]]. Bohaterowie znani są także pod wspólną nazwą - &#039;&#039;Klub Kochaczy Kanarków&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakterystyka ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Jest to pierwsza kampania implementująca elementy świata Eberron. &lt;br /&gt;
* Rozpoczyna się ona około 130 lat po zakończeniu poprzedniej kampanii - [https://wiki.euklidesowo.pl/strahd/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna DND IV].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=238</id>
		<title>Szmaragdowa Enklawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=238"/>
		<updated>2026-03-21T21:00:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Frakcja infobox&lt;br /&gt;
 |nazwa                  = Szmaragdowa Enklawa&lt;br /&gt;
 |credo                  = Chronić świat Natury - pomagać innym przetrwać w dziczy.&lt;br /&gt;
 |obraz                  = Enclave.jpg&lt;br /&gt;
 |opinia                 = Wielu postrzega członków Szmaragdowej Enklawy jako przewodników i obrońców świata Natury - ludzi, którzy pojawiają się gdy burze, bestie lub głód zagraża osadzie. &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Frakcje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=237</id>
		<title>Szmaragdowa Enklawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=237"/>
		<updated>2026-03-21T20:59:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Frakcja infobox&lt;br /&gt;
 |nazwa                  = Szmaragdowa Enklawa&lt;br /&gt;
 |credo                  = Chronić świat Natury - pomagać innym przetrwać w dziczy.&lt;br /&gt;
 |obraz                  = Enclave.jpg&lt;br /&gt;
 |opinia                 = Wielu postrzega członków Szmaragdowej Enklawy jako przewodników i obrońców świata Natury - ludzi, którzy pojawiają się gdy burze, bestie lub głód zagraża osadzie. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=236</id>
		<title>Szmaragdowa Enklawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=236"/>
		<updated>2026-03-21T20:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Dm74267 wiki przeniósł(-osła) stronę Szmaraldowa Enklawa do Szmaragdowa Enklawa, bez pozostawienia przekierowania pod starym tytułem: Błędna pisownia tytułu&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Frakcja infobox&lt;br /&gt;
 |nazwa                  = Szmaraldowa Enklawa&lt;br /&gt;
 |credo                  = Chronić świat Natury - pomagać innym przetrwać w dziczy.&lt;br /&gt;
 |obraz                  = Enclave.jpg&lt;br /&gt;
 |opinia                 = Wielu postrzega członków Szmaragdowej Enklawy jako przewodników i obrońców świata Natury - ludzi, którzy pojawiają się gdy burze, bestie lub głód zagraża osadzie. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:Enclave.jpg&amp;diff=235</id>
		<title>Plik:Enclave.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:Enclave.jpg&amp;diff=235"/>
		<updated>2026-03-21T20:57:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=234</id>
		<title>Szmaragdowa Enklawa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Szmaragdowa_Enklawa&amp;diff=234"/>
		<updated>2026-03-21T20:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Frakcja infobox  |nazwa                  = Szmaraldowa Enklawa  |credo                  = Chronić świat Natury - pomagać innym przetrwać w dziczy.  |obraz                  = Enclave.jpg  |opinia                 = Wielu postrzega członków Szmaragdowej Enklawy jako przewodników i obrońców świata Natury - ludzi, którzy pojawiają się gdy burze, bestie lub głód zagraża osadzie.  }}&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Frakcja infobox&lt;br /&gt;
 |nazwa                  = Szmaraldowa Enklawa&lt;br /&gt;
 |credo                  = Chronić świat Natury - pomagać innym przetrwać w dziczy.&lt;br /&gt;
 |obraz                  = Enclave.jpg&lt;br /&gt;
 |opinia                 = Wielu postrzega członków Szmaragdowej Enklawy jako przewodników i obrońców świata Natury - ludzi, którzy pojawiają się gdy burze, bestie lub głód zagraża osadzie. &lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Ronan&amp;diff=233</id>
		<title>Ronan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Ronan&amp;diff=233"/>
		<updated>2026-03-21T15:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|imie=Ronan&lt;br /&gt;
|obraz=Ronan_av.png&lt;br /&gt;
|rasa=Człowiek&lt;br /&gt;
|klasa=Nieznane&lt;br /&gt;
|subklasa=Nieznane&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ronan&#039;&#039;&#039;, właśc. &#039;&#039;&#039;Sir Ronan Frederic DonDratan V&#039;&#039;&#039;, zwany &#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Zwycięzcą&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;, jest jednym z &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; [[DND V|piątej edycji]] gry.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pochodzenie ==&lt;br /&gt;
Ronan pochodzi z rodu &#039;&#039;&#039;DonDratan&#039;&#039;&#039;, którzy to posiadali swoją piękną włość w mieście &#039;&#039;&#039;Zerdrel&#039;&#039;&#039;. Pewnego dnia całe miasto zniknęło, rozpoczynając tułaczkę Ronana w poszukiwaniu odpowiedzi. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osobowość ====&lt;br /&gt;
Ronan stroni od agresji gdzie jest to możliwe a same konflikty woli rozwiązywać werbalnie i bez przemocy. Pomoże każdej osobie w potrzebie, nawet jeśli szanse na powodzenie misji są znikome.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wygląd ====&lt;br /&gt;
Ronan jaki jest każdy widzi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie ==&lt;br /&gt;
Bohater za pomocą swego głosu i słów stara się unikać walki, lecz gdy do niej już dojdzie, używa wielkiego &#039;&#039;&#039;dwuręcznego miecza&#039;&#039;&#039; aby za jego pomocą głosić prawdę. Dla ochrony odziany jest on w ciężką zbroję łuskową. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby podkreślić swój status, nosi on także czarną pelerynę.&amp;lt;sup&amp;gt;[czy coś na niej jest?]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=G-R47C_Kartex&amp;diff=232</id>
		<title>G-R47C Kartex</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=G-R47C_Kartex&amp;diff=232"/>
		<updated>2026-03-21T15:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Postać&lt;br /&gt;
|imie=Kartex&lt;br /&gt;
|rasa=Maszyna Wojenna&lt;br /&gt;
|klasa=Artificer&lt;br /&gt;
|subklasa=Kartograf&lt;br /&gt;
|obraz=Kartex_av.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kartex&#039;&#039;&#039;, model seryjny &#039;&#039;&#039;G-R47C&#039;&#039;&#039;, jest jednym z Bohaterów piątej edycji gry. To &#039;&#039;&#039;maszyna wojenna&#039;&#039;&#039;, wysłana z krainy &#039;&#039;&#039;Eberron&#039;&#039;&#039;, specjalizująca się w kartografii i nawigacji.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jego celem jest odnalezienie artefaktu i powrót do swojego stwórcy w Eberronie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Pochodzenie ==&lt;br /&gt;
Kartex został stworzony w Eberronie przez {{BŁĄD |treść=Valdora Cannith}} w celu nawigowania ekspedycji do &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; i doprowadzenia grupy poszukiwaczy z powrotem do domu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W procesie tworzenia {{BŁĄD |treść=Valdor}} wgrał do pamięci Kartexa wiedzę o {{BŁĄD |treść=cyklu Crundwalda}}, za pomocą którego mógł on doprowadzić drużynę z powrotem do &#039;&#039;&#039;domu&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charakter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Osobowość ====&lt;br /&gt;
11 lat, które Kartex spędził podróżując sam odbiły się na jego procesach myślowych. Ze spokojnej i &#039;&#039;udomowionej&#039;&#039; maszyny wojennej, stał się agresywnym i nadpobudliwym automatem. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wygląd ====&lt;br /&gt;
Kartex jak każda Maszyna Wojenna zbudowany jest z organicznego rdzenia, którego otaczają kolejne warstwy zaklętych drzew. Z zewnątrz widać jedynie srebrną, metalową powłokę, która na twarzy zaczęła już rdzewieć. Odziany jest w proste szaty wędrowcze a na głowie nosi charakterystyczny kapelusz, który noszą poszukiwacze przygód w krainie Eberron. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wyposażenie ==&lt;br /&gt;
Pomimo bycia Maszyną Wojenną, Kartex nie jest stworzonym wojownikiem - jego ekwipunek przewiduje sztylet i proste odzienie. Dzięki swojemu metalowemu korpusowi posiada wrodzony pancerz, będący jednocześnie jego &#039;&#039;skórą&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Najważniejszą częścią wyposażenia są jego narzędzia rzemieślnicze i zestaw kartograficzny. Dzięki tym dwóm przedmiotom Kartex jest w stanie stworzyć dziesiątki przedmiotów - od prostych lin i fiolek po świecące miecze dwuręczne. &lt;br /&gt;
[[Kategoria:Postacie]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=231</id>
		<title>Strona główna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Strona_g%C5%82%C3%B3wna&amp;diff=231"/>
		<updated>2026-03-21T14:57:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&#039;kafelki-container&#039;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Kafelek|ikona=Lokacje.png|nazwa=Lokacje|link=Kategoria:Lokacje}}&lt;br /&gt;
{{Kafelek|ikona=Postacie.png|nazwa=Postacie|link=Kategoria:Postacie}}&lt;br /&gt;
{{Kafelek|ikona=Pieśni.png|nazwa=Pieśni|link=Pieśni}}&lt;br /&gt;
{{Kafelek|ikona=Frakcje.png|nazwa=Frakcje|link=Kategoria:Frakcje}}&lt;br /&gt;
{{Kafelek|ikona=Artefakty.png|nazwa=Artefakty|link=Kategoria:Artefakty}}&lt;br /&gt;
{{Kafelek|ikona=Wydarzenia.png|nazwa=Wydarzenia|link=Kategoria:Wydarzenia}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Dragons of&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Faerûn&#039;&#039;&#039; to encyklopedia związana z [[DND V|piątą edycją]] gry. Kampania łączy realia [[Faerûn]] z nowym, mistycznym światem [[Eberron|Eberronu]]. &lt;br /&gt;
[[Plik:Okładka podręcznika Eberron Rising From the Last War.png|mały|Okładka podręcznika &#039;&#039;Rising From the Last War&#039;&#039; dla Dungeons &amp;amp; Dragons]]&lt;br /&gt;
Wydarzenia chronologiczne można znaleźć na stronie [[Pieśni|Pieśni]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jest rok &#039;&#039;&#039;1489 DR&#039;&#039;&#039; - 129 lat po wielkiej wojnie przeciwko orkom, brutalnym konflikcie, który zakończył się decydującym zwycięstwem sił [[Przymierze Lordów|Przymierza]]. Hordy orków zostały rozbite, ich armie złamane, a niemal każdy z nich zabity. To zwycięstwo nie byłoby możliwe bez nieustannych wysiłków [[Łowcy Artefaktów|Łowców Artefaktów]], których odkrycia pozwalały żołnierzom na linii frontu na ciągłe wzmacnianie potężnymi magicznymi przedmiotami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ocalałe rozbitki orków rozproszyły się po krainie, ukrywając się w najciemniejszych jaskiniach i najbardziej odległych pustkowiach. Spotkania z takimi grupami są niezwykle rzadkie, lecz wciąż się zdarzają. Od ponad wieku bandy najemników zarabiają na życie polując na te pozostałości, ale niezrównane umiejętności przetrwania orków w dziczy uczyniły całkowitą eksterminację niemożliwą.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Następstwa wojny ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Raport.png|lewo|mały|Rzekoma grupa Łowców artefaktów zdająca raport o śmierci bratanka Entara Silvershielda]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Entar Silvershield&#039;&#039;&#039;, władca [[Wrota Baldura|Wrót Baldura]], popadł w złe zdrowie niedługo po wojnie. Wielu twierdzi, że jego upadek został spowodowany śmiercią ukochanego bratanka podczas jednej z [https://wiki.euklidesowo.pl/strahd/index.php/Strona_g%C5%82%C3%B3wna misji] Łowców Artefaktów. Choroba ostatecznie odebrała mu życie w roku 1368 DR.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po wojnie oficjalny zakon Łowców Artefaktów został rozwiązany. Jednak to nie oznaczało końca ich profesji. Wielu kontynuowało pracę niezależnie, a powstało wiele gildii i grup poświęconych odzyskiwaniu magicznych artefaktów. Wiele z tych organizacji istnieje do dziś.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie ograniczenia dotyczące posiadania artefaktów zostały zniesione. Siły [[Przymierze Lordów|Przymierza]] zorganizowały wielką aukcję, na której każdy mógł zakupić magiczne przedmioty, które nie były już uważane za niezbędne do prowadzenia wojny. Znaczną część tych reliktów nabyli czterej odlegli lordowie: &#039;&#039;&#039;Morwen&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Erebos&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Eldrin&#039;&#039;&#039; i &#039;&#039;&#039;Nyx&#039;&#039;&#039;. Po aukcji, wraz z zakończeniem zagrożenia orkowego, powrócili do swoich ojczyzn drogą morską.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W &#039;&#039;&#039;1385 DR&#039;&#039;&#039; doszło do tragicznego wydarzenia, które było bezpośrednio spowodowane &#039;&#039;&#039;śmiercią&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;Mystry&#039;&#039;&#039;, bogini, która zarządzała magią. Jej odejście rozpoczęło [[Plaga Czarów|Plagę Carów]], w trakcie której przez prawie 100 lat magia była dzika i nieokiełznana.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Wrota_Baldura&amp;diff=230</id>
		<title>Wrota Baldura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Wrota_Baldura&amp;diff=230"/>
		<updated>2026-03-21T14:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wrota Baldura&#039;&#039;&#039;, znane też pod nazwą &#039;&#039;&#039;Miasto Krwi&#039;&#039;&#039;, lub po prostu &#039;&#039;&#039;Wrota&#039;&#039;&#039; – największe portowe miasto Wybrzeża Mieczy, zlokalizowane na zachodnim wybrzeżu [[Faerûn]]. Znane z bogactwa kupców, wpływowych rodów oraz niezwykłego zróżnicowania kulturowego. Ze względu na swoje położenie, prezencję, zamożność i prospekcję handlową, często opisywane jest jako &#039;&#039;&#039;&amp;quot;w połowie drogi do każdego miejsca&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Wrota.jpg|mały|&#039;&#039;Panorama miasta z widokiem na Wybrzeże Mieczy&#039;&#039;]]Na długo przed zasiedleniem tych terenów, obszar po zawietrznej stronie płaskowyżu, na którym pewnego dnia powstały Wrota Baldura, znany był jako &#039;&#039;&#039;Pięść Loka&#039;&#039;&#039;. Rządził nim olbrzym górski imieniem &#039;&#039;&#039;Lok&#039;&#039;&#039;. Dopiero po jego śmierci, jakiś czas przed &#039;&#039;&#039;0 DR&#039;&#039;&#039;, powstała pierwsza osada rybacka – wioska &#039;&#039;&#039;Loklee&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem osada portowa, znana później jako Baldur’s Gate, stała się dobrze ukrytym miejscem spotkań piratów, złodziei i „duchowych światłowców”. Wykorzystywali oni światła, by zwieść statki płynące wzdłuż zamglonego wybrzeża, doprowadzając je do wejścia na mieliznę, a następnie okradając z ładunku. Po splądrowaniu wszystkiego, co się dało, płynęli w górę rzeki &#039;&#039;&#039;Chionthar&#039;&#039;&#039; do małej zatoki, do swojej zacisznej przystani zwanej &#039;&#039;&#039;Gray Harbor&#039;&#039;&#039;. W &#039;&#039;&#039;204 DR&#039;&#039;&#039;, Gray Harbor i wspierająca je wioska Loklee były dobrze znane jako port zawinięcia dla statków z całego Wybrzeża Miecza. Osada posiadała stocznię i nabrzeża dla przybyszów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dawnych czasach bohater morski &#039;&#039;&#039;Balduran&#039;&#039;&#039; powrócił do Szarego Portu z podróży na odległy kontynent Anchorome, położony daleko za elficką wyspą Evermeet. Podczas tej wyprawy zgromadził ogromne bogactwa. Po ukryciu części skarbów w tajnych skrytkach zlecił wzniesienie potężnego granitowego muru, który miał chronić jego dom. Wkrótce potem Balduran wyruszył w drugą podróż na kontynent, po czym zniknął i nigdy nie powrócił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniknięciu Baldurana, lokalni rolnicy przejęli kontrolę nad budową muru i wykorzystali go do ochrony własnych posiadłości i gospodarstw, a nie portu. Mieszkańcy pobliskich miast i inni przybysze tłumnie przybywali do powstającego miasteczka w poszukiwaniu schronienia, a osada szybko się rozrosła. Otoczony murami obszar Gray Harbor stał się znany jako „Stare Miasto”, podczas gdy nowo wzniesione budynki, położone między południowym murem a portem, powstały w części znanej później jako „Heapside”. Do &#039;&#039;&#039;446 DR&#039;&#039;&#039;, osada stała się miastem powszechnie znanym jako Wrota Baldura. Niektórzy uczeni twierdzili, że nazwa „Wrota Baldura” istniała już jakiś czas przed &#039;&#039;&#039;300 DR&#039;&#039;&#039; i została nadana na cześć kowala krasnoluda &#039;&#039;&#039;Harbaldura&#039;&#039;&#039;, który widział, jak osada rozrasta się wokół jego warsztatu. Krasnolud otrzymał przydomek „Baldur”, pod którym prowadził działalność, i z czasem większość ludzi uznała ten przydomek za jego prawdziwe imię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pieśni|Codex Draconis]] opisuje przybycie &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; do Wrót Baldura w &#039;&#039;&#039;Sadze Erlanthara&#039;&#039;&#039; w [[Pieśń IX|Pieśni IX]], wydarzenie to datowane jest na &#039;&#039;&#039;6 Eleint 1489&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;DR&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Wrota_Baldura&amp;diff=229</id>
		<title>Wrota Baldura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Wrota_Baldura&amp;diff=229"/>
		<updated>2026-03-21T14:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wrota Baldura&#039;&#039;&#039;, znane też pod nazwą &#039;&#039;&#039;Miasto Krwi&#039;&#039;&#039;, lub po prostu &#039;&#039;&#039;Wrota&#039;&#039;&#039; – największe portowe miasto Wybrzeża Mieczy, zlokalizowane na zachodnim wybrzeżu [[Faerûn]]. Znane z bogactwa kupców, wpływowych rodów oraz niezwykłego zróżnicowania kulturowego. Ze względu na swoje położenie, prezencję, zamożność i prospekcję handlową, często opisywane jest jako &#039;&#039;&#039;&amp;quot;w połowie drogi do każdego miejsca&amp;quot;&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Wrota.jpg|mały|&#039;&#039;Panorama miasta z widokiem na Wybrzeże Mieczy&#039;&#039;]]Na długo przed zasiedleniem tych terenów, obszar po zawietrznej stronie płaskowyżu, na którym pewnego dnia powstały Wrota Baldura, znany był jako &#039;&#039;&#039;Pięść Loka&#039;&#039;&#039;. Rządził nim olbrzym górski imieniem &#039;&#039;&#039;Lok&#039;&#039;&#039;. Dopiero po jego śmierci, jakiś czas przed &#039;&#039;&#039;0 DR&#039;&#039;&#039;, powstała pierwsza osada rybacka – wioska &#039;&#039;&#039;Loklee&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Z czasem osada portowa, znana później jako Baldur’s Gate, stała się dobrze ukrytym miejscem spotkań piratów, złodziei i „duchowych światłowców”. Wykorzystywali oni światła, by zwieść statki płynące wzdłuż zamglonego wybrzeża, doprowadzając je do wejścia na mieliznę, a następnie okradając z ładunku. Po splądrowaniu wszystkiego, co się dało, płynęli w górę rzeki &#039;&#039;&#039;Chionthar&#039;&#039;&#039; do małej zatoki, do swojej zacisznej przystani zwanej &#039;&#039;&#039;Gray Harbor&#039;&#039;&#039;. W &#039;&#039;&#039;204 DR&#039;&#039;&#039;, Gray Harbor i wspierająca je wioska Loklee były dobrze znane jako port zawinięcia dla statków z całego Wybrzeża Miecza. Osada posiadała stocznię i nabrzeża dla przybyszów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W dawnych czasach bohater morski &#039;&#039;&#039;Balduran&#039;&#039;&#039; powrócił do Szarego Portu z podróży na odległy kontynent Anchorome, położony daleko za elficką wyspą Evermeet. Podczas tej wyprawy zgromadził ogromne bogactwa. Po ukryciu części skarbów w tajnych skrytkach zlecił wzniesienie potężnego granitowego muru, który miał chronić jego dom. Wkrótce potem Balduran wyruszył w drugą podróż na kontynent, po czym zniknął i nigdy nie powrócił.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Po zniknięciu Baldurana, lokalni rolnicy przejęli kontrolę nad budową muru i wykorzystali go do ochrony własnych posiadłości i gospodarstw, a nie portu. Mieszkańcy pobliskich miast i inni przybysze tłumnie przybywali do powstającego miasteczka w poszukiwaniu schronienia, a osada szybko się rozrosła. Otoczony murami obszar Gray Harbor stał się znany jako „Stare Miasto”, podczas gdy nowo wzniesione budynki, położone między południowym murem a portem, powstały w części znanej później jako „Heapside”. Do &#039;&#039;&#039;446 DR&#039;&#039;&#039;, osada stała się miastem powszechnie znanym jako Wrota Baldura. Niektórzy uczeni twierdzili, że nazwa „Wrota Baldura” istniała już jakiś czas przed &#039;&#039;&#039;300 DR&#039;&#039;&#039; i została nadana na cześć kowala krasnoluda &#039;&#039;&#039;Harbaldura&#039;&#039;&#039;, który widział, jak osada rozrasta się wokół jego warsztatu. Krasnolud otrzymał przydomek „Baldur”, pod którym prowadził działalność, i z czasem większość ludzi uznała ten przydomek za jego prawdziwe imię.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pieśni|Codex Draconis]] opisuje przybycie &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; do Wrót Baldura w &#039;&#039;&#039;Sadze Erlanthara&#039;&#039;&#039; w [[Pieśń IX|Pieśni IX]], wydarzenie to datowane jest na &#039;&#039;&#039;6 Eleint 1489&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;DR&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Greenest&amp;diff=228</id>
		<title>Greenest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Greenest&amp;diff=228"/>
		<updated>2026-03-21T14:37:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Greenest&#039;&#039;&#039; jest małym miasteczkiem położonym na &#039;&#039;szlaku&#039;&#039; &#039;&#039;Uldoona&#039;&#039;. Z powodu swojego umiejscowienia, jest częstym punktem handlu wśród wielu kupców podróżujących wzdłuż szlaku. W &#039;&#039;&#039;18 Eleasis 1498 DR&#039;&#039;&#039; miasteczko zamieszkiwało 249 mieszkańców, jednak na co dzień przez jego ulice podróżują tysiące wędrowców i handlarzy z całego Faerûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Miasteczko zostało założone mniej więcej w roku &#039;&#039;&#039;1398 DR&#039;&#039;&#039; przez &#039;&#039;&#039;Dharva Scatterheart&#039;&#039;&#039;. Pani Dharva niestety nigdy nie dożyła złotych lat swojego miasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga [[Pieśni]] rozpoczyna historie &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; w miasteczku Greenest w &#039;&#039;&#039;1489 DR&#039;&#039;&#039;, gdzie spotykają się po raz pierwszy i formują drużynę. W trakcie [[Pieśń I|pierwszej pieśni]], magazyn warowni kasztelana staje się celem podpalenia przez nieznanego napastnika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pieśń III|Trzecia pieśń]] opisuje tragiczne zdarzenie, później zapisane jako [[Spalenie Greenest|&#039;&#039;&#039;Spalenie Greenest&#039;&#039;&#039;]], w trakcie którego miasteczko zostało doszczętnie zniszczone przez atak &#039;&#039;&#039;niebieskiego smoka&#039;&#039;&#039; a większość stałych mieszkańców wymordowana.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Greenest worldmap.jpg|mały|Położenie miasteczka Greenest na mapie Wybrzeża Mieczy|centruj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organizacja ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tarbaw.png|lewo|mały|Gubernator Tarbaw Nighthill]]&lt;br /&gt;
Zarządcą całego miasta w roku 1489 jest gubernator &#039;&#039;&#039;Tarbaw Nighthill&#039;&#039;&#039;, starszy ludzki mężczyzna z brązowymi włosami i gęstą brodą. Charakterystyczną cechą ubioru gubernatora jest jego niebieska tunika. Ważną osobą, zaraz obok gubernatora, jest właściciel potężnej warowni znajdującej się w środku miasteczka - kasztelan &#039;&#039;&#039;[[Escobert the Red]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam Escobert jest krasnoludem o czerwonych włosach oraz brodzie. Jeden z Bohaterów, [[Glorbo]], podejrzewa, że są one farbowane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Greenest&amp;diff=227</id>
		<title>Greenest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Greenest&amp;diff=227"/>
		<updated>2026-03-21T14:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Greenest&#039;&#039;&#039; jest małym miasteczkiem położonym na &#039;&#039;szlaku&#039;&#039; &#039;&#039;Uldoona&#039;&#039;. Z powodu swojego umiejscowienia, jest częstym punktem handlu wśród wielu kupców podróżujących wzdłuż szlaku. W &#039;&#039;&#039;18 Eleasis 1498 DR&#039;&#039;&#039; miasteczko zamieszkiwało 249 mieszkańców, jednak na co dzień przez jego ulice podróżują tysiące wędrowców i handlarzy z całego Faerûn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Miasteczko zostało założone mniej więcej w roku &#039;&#039;&#039;1398 DR&#039;&#039;&#039; przez &#039;&#039;&#039;Dharva Scatterheart&#039;&#039;&#039;. Pani Dharva niestety nigdy nie dożyła złotych lat swojego miasta. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Saga [[Pieśni]] rozpoczyna historie &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; w miasteczku Greenest w &#039;&#039;&#039;1489 DR&#039;&#039;&#039;, gdzie spotykają się po raz pierwszy i formują drużynę. W trakcie [[Pieśń I|pierwszej pieśni]], magazyn warowni kasztelana staje się celem podpalenia przez nieznanego napastnika. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pieśń III|Trzecia pieśń]] opisuje tragiczne zdarzenie, później zapisane jako [[Spalenie Greenest|&#039;&#039;&#039;Spalenie Greenest&#039;&#039;&#039;]], w trakcie którego miasteczko zostało doszczętnie zniszczone przez atak &#039;&#039;&#039;niebieskiego smoka&#039;&#039;&#039; a większość stałych mieszkańców wymordowana.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Greenest worldmap.jpg|mały|Położenie miasteczka Greenest na mapie Wybrzeża Mieczy|centruj]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organizacja ==&lt;br /&gt;
[[Plik:Tarbaw.png|lewo|mały|Gubernator Tarbaw Nighthill]]&lt;br /&gt;
Zarządcą całego miasta w roku 1498 jest gubernator &#039;&#039;&#039;Tarbaw Nighthill&#039;&#039;&#039;, starszy ludzki mężczyzna z brązowymi włosami i gęstą brodą. Charakterystyczną cechą ubioru gubernatora jest jego niebieska tunika. Ważną osobą, zaraz obok gubernatora, jest właściciel potężnej warowni znajdującej się w środku miasteczka - kasztelan &#039;&#039;&#039;[[Escobert the Red]]&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sam Escobert jest krasnoludem o czerwonych włosach oraz brodzie. Jeden z Bohaterów, [[Glorbo]], podejrzewa, że są one farbowane. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategoria:Lokacje]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:Wrota.jpg&amp;diff=226</id>
		<title>Plik:Wrota.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Plik:Wrota.jpg&amp;diff=226"/>
		<updated>2026-03-21T14:34:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Wrota_Baldura&amp;diff=225</id>
		<title>Wrota Baldura</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Wrota_Baldura&amp;diff=225"/>
		<updated>2026-03-21T14:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wrota Baldura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – największe portowe miasto Wybrzeża Mieczy, zlokalizowane na zachodnim wybrzeżu Faerûn. Znane z bogactwa kupców, wpływowych rodów oraz niezwykłego zróżnicowania kulturowego. W kampanii &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Treasures of Faerûn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pełni rolę bazy wypadowej i siedziby łowców artefaktów ze Złotej Kompanii.  == Geografia == Miasto leży nad rzeką Chiontar, u jej ujścia do Morza Mi…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Wrota Baldura&#039;&#039;&#039; – największe portowe miasto Wybrzeża Mieczy, zlokalizowane na zachodnim wybrzeżu [[Faerûn]]. Znane z bogactwa kupców, wpływowych rodów oraz niezwykłego zróżnicowania kulturowego. W kampanii &#039;&#039;&#039;[[Strona główna|Treasures of Faerûn]]&#039;&#039;&#039; pełni rolę bazy wypadowej i siedziby [[Łowcy artefaktów|łowców artefaktów]] ze [[Złota Kompania|Złotej Kompanii]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografia ==&lt;br /&gt;
Miasto leży nad rzeką Chiontar, u jej ujścia do Morza Mieczy. Otoczone jest potężnymi murami i podzielone na kilka dzielnic:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miasto Górne&#039;&#039;&#039; – siedziba najbogatszych rodów i [[Rady Czterech|rady czterech]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Miasto Dolne&#039;&#039;&#039; – główny port, rynek i dzielnica kupiecka.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Port i doki&#039;&#039;&#039; – strefa karczm, tawern, magazynów oraz szemranych interesów.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Podbramia&#039;&#039;&#039; – przedmieścia poza murami, pełne biedoty i podróżnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Plik:Wrota.jpg|mały|&#039;&#039;Panorama miasta z widokiem na Wybrzeże Mieczy&#039;&#039;]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_IX&amp;diff=224</id>
		<title>Pieśń IX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_IX&amp;diff=224"/>
		<updated>2026-03-21T14:32:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{Pieśń |data=4-6 Eleint 1489 |treść=Po wypoczynku w &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;siedzibie Zakonu Rękawicy&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bohaterowie wyruszają w stronę portu aby wejść na pokład statku, który zabierze ich do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wrot Baldura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Podróż była krótka i spokojna - po dotarciu do metropolii, Bohaterowie zauważyli ładunki oznaczone symbolem Kultystów oraz ich samych. Widzieli także &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rezmir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, która rozmawiała z zarządcą magazynu. &amp;lt;br&amp;gt; Gdy teren…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=4-6 Eleint 1489&lt;br /&gt;
|treść=Po wypoczynku w &#039;&#039;&#039;siedzibie [[Zakon Rękawicy|Zakonu Rękawicy]]&#039;&#039;&#039; Bohaterowie wyruszają w stronę portu aby wejść na pokład statku, który zabierze ich do &#039;&#039;&#039;[[Wrota Baldura|Wrot Baldura]]&#039;&#039;&#039;. Podróż była krótka i spokojna - po dotarciu do metropolii, Bohaterowie zauważyli ładunki oznaczone symbolem Kultystów oraz ich samych. Widzieli także &#039;&#039;&#039;Rezmir&#039;&#039;&#039;, która rozmawiała z zarządcą magazynu. &amp;lt;br&amp;gt; Gdy teren był czysty, Bohaterowie postanowili zapisać się do Wielkiej Karawany - potrzebowali oni jednak specjalnej referencji od renomowanego kupca. Bohaterowie wyruszyli szukać Marię lub Olgierda Jarzoka, którzy z powodu swojej reputacji wśród Gildi Kupieckiej mogli pomóc Bohaterom.  Spotkali oni Marię, która poleciła zapisanie się do ochrony dla kupców &#039;&#039;&#039;Beyd Sechepol&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Edherli Lewel&#039;&#039;&#039; oraz &#039;&#039;&#039;Acker Woodstiff&#039;&#039;&#039;. Pieśń opisuje także wygląd referencji, którą otrzymali Bohaterowie, dzięki czemu każdy z nich dołączy do Wielkiej Karawany.&lt;br /&gt;
|ornament=⚜&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=223</id>
		<title>Pieśni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=223"/>
		<updated>2026-03-21T14:20:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieśni&#039;&#039;&#039; są krótkimi podsumowaniami każdej sesji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilog ==&lt;br /&gt;
Podczas tych opowiadań Bohaterowie spotykali się po raz pierwszy, poznawali swoje historie a także zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń 0 op. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń I]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń II]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt I ==&lt;br /&gt;
Po [[Spalenie Greenest|Spaleniu Greenest]] grupa Bohaterów wyrusza w świat w poszukiwaniu zemsty, spełnienia i osiągnięcia własnych celów. Pieśni podzielone są na poszczególne Sagi, opisujące główne wydarzenia przewodnie zawartych w nich Pieśni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saga Leosina Erlanthara ===&lt;br /&gt;
Mnich &#039;&#039;&#039;Leosin&#039;&#039;&#039; jest osobą, która najlepiej zna [[Kult Smoka]] - &#039;&#039;&#039;Bohaterowie&#039;&#039;&#039; otrzymali misję uratowania go z obozu Kultystów i bezpieczne przyprowadzenie z powrotem do Greenest, do jego ucznia &#039;&#039;&#039;Nessima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IV]]&lt;br /&gt;
Po uratowaniu mnicha, Leosin poprosił Bohaterów o zbadanie jaskini w obozie Kultystów, jako, że znajdują się w niej cenne informacje na temat samego Kultu oraz jego przyszłych ruchów i planów. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń V]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VII]]&lt;br /&gt;
Wraz z umową, po wykonaniu zadania Bohaterowie wyruszają do Elturel aby przekazać zdobyte informacje i zaplanować dalsze działania.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VIII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IX]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_VIII&amp;diff=222</id>
		<title>Pieśń VIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_VIII&amp;diff=222"/>
		<updated>2026-03-21T14:09:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=25 Eleasis - 3 Eleint, 1489&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń opisuje zniszczenie jaj czarnych smoków przez [[Perłowe Kości]], które znajdowały się w komnacie przyległej do pokoju, gdzie toczyła się walka &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; z &#039;&#039;&#039;[[Langdedrosa|Langdedrosą]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Glorbo]]&#039;&#039;&#039; w trakcie krótkiego odpoczynku po walce, zapadł w sen, podczas którego dokonał targu z istotą z &#039;&#039;&#039;dziewiątego kręgu piekieł&#039;&#039;&#039; - otrzymał on potężny zwój w zamian za wypełnienie polecenia, gdy nadejdzie odpowiedni czas. &amp;lt;br&amp;gt; W kolejnym pokoju Bohaterowie odnaleźli Frulam, która z chęcią podzieliła się całą wiedzą w zamian za życie, którego nie chciała oddawać za [[Kult Smoka|Kult]]. Wśród Ronana i Perłowe wywiązał się konflikt, czy oszczędzić życie Frulam czy nie - puściliśmy ją jednak wolno, zabierając ze sobą mapę ataku kultystów wraz z ich dalszymi planami - wywiezieniu towarów na północ, do &#039;&#039;&#039;Naerytaru&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; Po powrocie do Greenest Bohaterowie odpoczywali przez 2 dni, podczas których Perłowe wytropił Frulam i dokończył to, co obiecał i skrócił ją o głowę. Po odpoczynku, wyruszają do Elturel w poszukiwaniu Leosina i jego przyjaciela paladyna, [[Ontharr Frume|Ontharra]]. Dzięki dostarczonym koniom, Bohaterowie dotarli w kilka dni, gdzie wewnątrz miasta stracili dużą ilość złota przez &#039;&#039;&#039;hazard Glorbo&#039;&#039;&#039; i dowiedzieli się o następnej misji - dołączyć do Wielkiej Karawany w [[Wrota Baldura|Wrotach Baldura]], by zbliżyć się do towarów skradzionych przez Kult i odnaleźć &#039;&#039;&#039;Naerytar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|ornament=✧&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=221</id>
		<title>Pieśni</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9Bni&amp;diff=221"/>
		<updated>2026-03-15T20:42:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Pieśni&#039;&#039;&#039; są krótkimi podsumowaniami każdej sesji. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Epilog ==&lt;br /&gt;
Podczas tych opowiadań Bohaterowie spotykali się po raz pierwszy, poznawali swoje historie a także zdolności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Pieśń 0 op. 2]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń I]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń II]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń III]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Akt I ==&lt;br /&gt;
Po [[Spalenie Greenest|Spaleniu Greenest]] grupa Bohaterów wyrusza w świat w poszukiwaniu zemsty, spełnienia i osiągnięcia własnych celów. Pieśni podzielone są na poszczególne Sagi, opisujące główne wydarzenia przewodnie zawartych w nich Pieśni. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Saga Leosina Erlanthara ===&lt;br /&gt;
Mnich &#039;&#039;&#039;Leosin&#039;&#039;&#039; jest osobą, która najlepiej zna [[Kult Smoka]] - &#039;&#039;&#039;Bohaterowie&#039;&#039;&#039; otrzymali misję uratowania go z obozu Kultystów i bezpieczne przyprowadzenie z powrotem do Greenest, do jego ucznia &#039;&#039;&#039;Nessima&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* [[Pieśń IV]]&lt;br /&gt;
Po uratowaniu mnicha, Leosin poprosił Bohaterów o zbadanie jaskini w obozie Kultystów, jako, że znajdują się w niej cenne informacje na temat samego Kultu oraz jego przyszłych ruchów i planów. &lt;br /&gt;
* [[Pieśń V]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VI]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VII]]&lt;br /&gt;
* [[Pieśń VIII]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_VIII&amp;diff=220</id>
		<title>Pieśń VIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_VIII&amp;diff=220"/>
		<updated>2026-03-15T20:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Pieśń&lt;br /&gt;
|data=25 Eleasis - 3 Eleint, 1498&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń opisuje zniszczenie jaj czarnych smoków przez [[Perłowe Kości]], które znajdowały się w komnacie przyległej do pokoju, gdzie toczyła się walka &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; z &#039;&#039;&#039;[[Langdedrosa|Langdedrosą]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Glorbo]]&#039;&#039;&#039; w trakcie krótkiego odpoczynku po walce, zapadł w sen, podczas którego dokonał targu z istotą z &#039;&#039;&#039;dziewiątego kręgu piekieł&#039;&#039;&#039; - otrzymał on potężny zwój w zamian za wypełnienie polecenia, gdy nadejdzie odpowiedni czas. &amp;lt;br&amp;gt; W kolejnym pokoju Bohaterowie odnaleźli Frulam, która z chęcią podzieliła się całą wiedzą w zamian za życie, którego nie chciała oddawać za [[Kult Smoka|Kult]]. Wśród Ronana i Perłowe wywiązał się konflikt, czy oszczędzić życie Frulam czy nie - puściliśmy ją jednak wolno, zabierając ze sobą mapę ataku kultystów wraz z ich dalszymi planami - wywiezieniu towarów na północ, do &#039;&#039;&#039;Naerytaru&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; Po powrocie do Greenest Bohaterowie odpoczywali przez 2 dni, podczas których Perłowe wytropił Frulam i dokończył to, co obiecał i skrócił ją o głowę. Po odpoczynku, wyruszają do Elturel w poszukiwaniu Leosina i jego przyjaciela paladyna, [[Ontharr Frume|Ontharra]]. Dzięki dostarczonym koniom, Bohaterowie dotarli w kilka dni, gdzie wewnątrz miasta stracili dużą ilość złota przez &#039;&#039;&#039;hazard Glorbo&#039;&#039;&#039; i dowiedzieli się o następnej misji - dołączyć do Wielkiej Karawany w [[Wrota Baldura|Wrotach Baldura]], by zbliżyć się do towarów skradzionych przez Kult i odnaleźć &#039;&#039;&#039;Naerytar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|ornament=✧&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_VIII&amp;diff=219</id>
		<title>Pieśń VIII</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://nemopedia.pl/index.php?title=Pie%C5%9B%C5%84_VIII&amp;diff=219"/>
		<updated>2026-03-15T20:38:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dm74267 wiki: Utworzono nową stronę &amp;quot;{{ |data=25 Eleasis - 3 Eleint, 1498 |treść=Pieśń opisuje zniszczenie jaj czarnych smoków przez Perłowe Kości, które znajdowały się w komnacie przyległej do pokoju, gdzie toczyła się walka &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bohaterów&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; z &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Langdedrosą&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glorbo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; w trakcie krótkiego odpoczynku po walce, zapadł w sen, podczas którego dokonał targu z istotą z &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dziewiątego kręgu piekieł&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - otrzymał on potężny zwój w zamian za wypełnienie…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{&lt;br /&gt;
|data=25 Eleasis - 3 Eleint, 1498&lt;br /&gt;
|treść=Pieśń opisuje zniszczenie jaj czarnych smoków przez [[Perłowe Kości]], które znajdowały się w komnacie przyległej do pokoju, gdzie toczyła się walka &#039;&#039;&#039;Bohaterów&#039;&#039;&#039; z &#039;&#039;&#039;[[Langdedrosa|Langdedrosą]]&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;[[Glorbo]]&#039;&#039;&#039; w trakcie krótkiego odpoczynku po walce, zapadł w sen, podczas którego dokonał targu z istotą z &#039;&#039;&#039;dziewiątego kręgu piekieł&#039;&#039;&#039; - otrzymał on potężny zwój w zamian za wypełnienie polecenia, gdy nadejdzie odpowiedni czas. &amp;lt;br&amp;gt; W kolejnym pokoju Bohaterowie odnaleźli Frulam, która z chęcią podzieliła się całą wiedzą w zamian za życie, którego nie chciała oddawać za [[Kult Smoka|Kult]]. Wśród Ronana i Perłowe wywiązał się konflikt, czy oszczędzić życie Frulam czy nie - puściliśmy ją jednak wolno, zabierając ze sobą mapę ataku kultystów wraz z ich dalszymi planami - wywiezieniu towarów na północ, do &#039;&#039;&#039;Naerytaru&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;br&amp;gt; Po powrocie do Greenest Bohaterowie odpoczywali przez 2 dni, podczas których Perłowe wytropił Frulam i dokończył to, co obiecał i skrócił ją o głowę. Po odpoczynku, wyruszają do Elturel w poszukiwaniu Leosina i jego przyjaciela paladyna, [[Ontharr Frume|Ontharra]]. Dzięki dostarczonym koniom, Bohaterowie dotarli w kilka dni, gdzie wewnątrz miasta stracili dużą ilość złota przez &#039;&#039;&#039;hazard Glorbo&#039;&#039;&#039; i dowiedzieli się o następnej misji - dołączyć do Wielkiej Karawany w [[Wrota Baldura|Wrotach Baldura]], by zbliżyć się do towarów skradzionych przez Kult i odnaleźć &#039;&#039;&#039;Naerytar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|ornament=✧&lt;br /&gt;
}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dm74267 wiki</name></author>
	</entry>
</feed>